《無主之地》的故事“搭便車”印象 - 小包裝中的大東西

隨著該系列第三集「搭便車」的發布,《無主之地的故事》已正式完成一半。正如人們所想的那樣,隨著對金庫鑰匙的搜尋愈演愈烈,賭注已經顯著增加。有趣的是,雖然有一些關鍵參考了前兩集,但也有一些片段被洗牌了。它使「搭便車」成為一個迷人的中途點;它推動了兩個主要角色的情節發展,同時也引入了更多來自《無主之地》宇宙的大牌玩家。

故事發生了令人著迷的轉折,戈蒂計劃與任何角色的預期都不一樣。這一啟示奠定了這一集的主要情節,其中涉及尋找升級,以通往每個人都在尋找的金庫。這是一個新的主要對手站出來的地方,他與菲奧娜和薩莎有著有趣的聯繫。事實上,這一集中發生的大部分事情都圍繞著潘多拉騙子三人組展開,新玩家的行為要么是為了菲奧娜、薩莎和菲利克斯的利益,要么是積極反對菲奧娜、薩莎和菲利克斯。

遊戲的另一個主要情節也發生了一些令人著迷的轉折,無論里斯喜歡與否,英俊的傑克繼續以多種方式維護自己的地位。 《無主之地》主要反派對里斯的影響力只會越來越大,這肯定會成為故事高潮的關鍵時刻。關於傑克,值得欣賞的一件事是,雖然他確實有能力解決里斯的許多問題,但 Telltale 並沒有把他當作一對前機械人。傑克的力量是在合理的範圍內使用的,這使得主角們能夠自己解決許多問題。這是他們整體成長的重要組成部分,他們在這一集中展示了很多。

Telltale 也確保對那些在前兩集中表現得過於保守的人做出一些改變。雖然在所有三集的某些時刻,玩家可以選擇是大肆揮霍還是囤積資源,但「搭便車」中的一個特定點使得其中一個實例完全沒有實際意義。那些希望在適當的時候囤積一些資源的人可能會覺得有點受騙,但這確實讓人感覺有些耳目一新,並且有時會提供更多的鼓勵去真正抓住一些機會。有時你會得到獎勵,有時則不會,但這確實是那些時刻的賭博的一部分。

互動時刻繼續從《無主之地》世界中汲取靈感,儘管也有很多 Telltale 風格的 QTE。有很多動作時刻,尤其是當劇集結束時。然而,真正令人愉快的動作場景出現得更早,Telltale 採用了更傳統的《無主之地》風格的拍攝方式。

這一集中沒有那麼多「魚的故事」時刻(除了菲奧娜早期的一個重大彌天大謊之外),這在某種程度上象徵著主角的成長。他們越獨立,就越不需要依賴誇張或無恥的謊言。當然,這在某種程度上迴避了里斯和菲奧娜在這一集開始時的處境的問題,但那是另一個故事了。

《無主之地傳說》第三集在許多方面都令人驚訝。角色的成長確實令人賞心悅目,Telltale 充滿了友誼、家庭、親密甚至浪漫的時刻。這些時刻也不完全來自您可能期望的角色。遊戲一開始是對《無主之地》世界的幽默演繹,但現在它開始發展成一個充滿真誠的故事。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?