蝙蝠俠:阿卡漢騎士評論:不是高譚應得的英雄
Rocksteady 在蝙蝠俠系列中的最新一戰是對披風鬥士的最後告別。蝙蝠俠是高譚當之無愧的英雄嗎?或者最新的黑闇騎士冒險是否有缺陷?我們的評論。
阿卡漢系列因捕捉蝙蝠俠的精髓而聞名。它將你帶入他的角色,展示他高超的偵探技巧,並在其世界中充滿復活節彩蛋和來自標誌性人物的敵人和盟友畫廊的數十張熟悉的面孔。對我來說最重要的是,它捕捉到了蝙蝠俠的拳頭和靴子與試圖超越他的犯罪暴徒的臉部和胸部的接觸方式。它只是有一種讓血液流動的方法。 《阿卡漢騎士》有一個沉重的遺產需要兌現,雖然它在這方面基本上是成功的,但我不禁覺得這個系列本來可以有一個更高的結局。
遊戲延續了阿卡漢之城的故事情節,蝙蝠俠宇宙中的幾個標誌性角色回歸。企鵝、兩張臉、毒藤女和稻草人等角色再次出現,還有羅賓、夜翼、阿爾弗雷德和戈登局長等值得信賴的蝙蝠俠盟友。這款遊戲做得相當不錯,將如此龐大的演員陣容自然地融入情節中。然而,對話有時感覺像是強迫性的解釋,戈登和甲骨文等配角的配音也時好時壞。
然而,《阿卡漢騎士》最大的問題或許是過度使用披風十字軍的便利車──蝙蝠車。該系列首次推出,玩家現在可以駕駛這輛可靠的黑漆坦克走上哥譚的街道,我們非常確定這輛坦克在任何州都不能合法上路。當然,使用蝙蝠車有一些好處,例如戰鬥模式可以讓汽車變成側面掃射的戰爭機器,能夠使用 Power Wench 來解決謎題,以及遠端控制功能多次挽救我的生命。
起初,蝙蝠車給人一種強大而有用的感覺。它控制得很好,總的來說,它是該系列的一個很好的補充。然而,整個遊戲中有幾個地方讓人感覺很強迫,例如專門添加片段是為了使其成為必要的工具,而不是讓你發現創造性的解決方案。如果您喜歡車輛及其提供的戰鬥選項,您可能不會太介意這一點。但對於我們這些喜歡《阿卡漢》系列的人來說,因為它很好地讓你融入了蝙蝠俠的思維,很多時候你會失去在陰影中移動的選擇,遊戲變得更像是一款線性射擊遊戲由於蝙蝠車需要擊落任何敵方無人機和砲塔。
當在駕駛艙外時,《阿卡姆騎士》仍然保留了阿卡姆系列廣受歡迎的毆打暴徒的驚人感覺,並提供了大量奇妙的小玩意。像蝙蝠鏢這樣的東西再次出現,還有像幹擾器這樣的武器,它可以讓你解除敵人的武器,還有誘殺裝置補給箱。掠奪者模式增加了一個受歡迎的附加功能,即「恐懼多重擊倒」選項,讓您能夠以戲劇性的天賦快速連續地干掉成群結隊的暴徒。我個人比較傾向隱密的方式,但稍微華麗一點的選擇也不錯。
如果不提及困擾 PC 版本的問題,我也算是失職了。對於想要在即將發布的遊戲上玩的 PC 玩家來說,在激烈的時刻出現大量卡頓、低幀率和完全凍結的情況並不是一個好兆頭。儘管 WB 表示正在努力開發補丁來解決這些問題,但這仍然是用戶在 PC 上玩遊戲時應該注意的事情。由於某一平台的效能對遊戲的影響有限,不會影響分數,但買家應注意。
總體而言,《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》是蝙蝠俠故事的一個受歡迎的結局。讓該系列如此受歡迎的戰鬥仍然非常活躍,我仍然無法忘記它給我帶來的快樂,從天而降並踢了一個暴徒的臉。儘管蝙蝠車看起來過於令人厭煩,但在其特殊戰鬥模式下的戰鬥既流暢又令人愉快。然而,每一個積極因素——曲折的故事情節、標誌性的反派和精彩的戰鬥——都被其他因素削弱了。平庸的表演、粗糙的對話以及對蝙蝠車的過度使用,讓《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的凝聚力遠不如前作。
本評論基於遊戲的 PC 版本。 《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》現已在零售和數位商店發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。
優點
- 人物和設定看起來都很棒
- 更精彩的戰鬥
- 扭曲的故事情節
- 標誌性人物回歸
缺點
- 演技平庸
- 強制對話
- 過度使用蝙蝠車
- PC 上的效能問題