蝙蝠俠不殺人。至少他不會,除非他有,但通常是在被欺騙或精神控制的情況下。這條規則經常在《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》中被引用,而遊戲實際上竭盡全力維持它,尤其是當蝙蝠車的方向盤後面,但我們感謝您的努力。雖然大多數遊戲都不介意你身後是否有堆積如山的屍體,但有些遊戲可以讓你保持雙手相對乾淨,同時仍然強調《和平主義者》中的拳頭。
恥辱
《恥辱》有兩種不同的結局,這取決於你留下的人數。熟練的玩家可以將敵人擊倒或完全避開。此外,你可以選擇不殺死暗殺目標,讓他們遭受比死亡更糟糕的命運。然而,進行兇殘的橫衝直撞是非常誘人的,因為局外人授予科爾沃的大部分權力都是極其致命的。而且,這個世界上值得被刺的人還有很多。當《恥辱 2》明年上映時,我們會發現艾米莉·考德溫對鮮血的渴望。
殺出重圍
《殺出重圍》系列經常以開放式決策而自豪,例如選擇什麼升級、爬過哪個通風口,以及是否殺死眼前的所有人。 《人類革命》與這條道路不同,它迫使玩家進入頭目戰鬥,除了殺死之外,他們還有其他選擇,但如果你能堅持擊倒或避開其他人,仍然可以獲得「和平主義」成就。身為和平主義者的主要缺點是你無法使用颱風這樣的酷武器,這讓你成為最無聊的先進機器人之一。我們希望《人類分裂》能讓和平主義看起來更酷。
忍者印記
你可能會認為一款讓你扮演忍者角色的遊戲意味著大量的切割和切片,但對於基於偷竊的《忍者印記》來說,情況不一定如此。你總是可以選擇在身後留下一串屍體,但只要有一點技巧,你就可以在不流一滴血的情況下潛入整個遊戲。待在陰影中,緊貼天花板和通風口,用你的苦無粉碎燈光以獲得非致命的成功。
賊
一般來說,加勒特是個扒手和小偷,但他不是冷血殺手。不過,沒有人會責怪你在第四場比賽中向幾個守衛的頭部射箭。他們是如此毫無戒心和誘惑。然而,遊戲的計分系統鼓勵你在不與任何人對抗的情況下溜進溜出。你甚至可以選擇退出 Boss 戰。如果您無法抗拒一點暴力,您可以使用您值得信賴的二十一點將人們擊倒。不過,和平主義路線並不適用於前兩作,因為都有急需殺戮的主要boss,但加勒特卻間接消滅了他們,這算是一種問心無愧的迂迴方式。
鏡之邊緣
信仰是一個信使,而不是一個殺手…除非她願意。使用她的武術技能可以輕易地摧毀守衛,竊取他們的武器,並用它們來對付其他敵人。然而,避免使用槍支將為你帶來「信仰考驗」成就,以及走上正路的滿足感。我們將會看到 2 月 23 日《鏡之邊緣:催化劑》發佈時開始拍攝的誘惑有多大,尤其是精細化的戰鬥系統。
完美的黑暗
作為在星際戰爭中工作的高技能間諜,玩家總是可以選擇殺死路上的所有人。事實上,他們擁有多種工具來實現這一目標,但他們並非必須這樣做。 《完美黑暗》讓玩家可以選擇解除敵人的武裝而不是殺死他們。大多數繳械的敵人會直接放棄,但也有少數會拔出輔助武器或使用拳頭。那時,你可以用拳頭或手槍鞭打他們將他們打昏。當 Rare Replay 系列於 8 月 4 日發佈時,粉絲們將有機會測試他們的完美黑暗和平主義技能。
輻射3
《輻射》遊戲常常以擁有廣泛的開放式選擇而自豪,其中包括在極其危險的荒地中徘徊時不要殺死任何人。除了在教程中射擊蟑螂之外,你可以在不直接殺死任何生物的情況下完成《輻射 3》的主線故事和大量支線任務。所以,那些變異者、食屍鬼和巨蟲都可以高枕無憂了,因為他們的頭不會很快爆炸。然而,這是一項極其困難的壯舉,而且你仍然可能對許多人的死亡負有間接責任。此外,不殺戮規則不適用於新維加斯,因為它的所有四個結局都要求至少有一個人被殺。當秋季發布的《Fallout 4》中,我們將看看玩家能否在不殺戮的情況下生存。
幾乎:臭名昭著:次子
幾乎有可能透過制服你路上的每個人而不是用你令人難以置信的致命力量殺死他們來玩《臭名昭著:次子》的全部內容。然而,在遊戲的某個部分,德爾辛·羅變得如此憤怒,以至於制服敵人不再是一種選擇。但是,嘿,嘗試一下。