我們讓樂團與 Harmonix 的公關和傳播主管 Nick Chester 重新合作,並透過 Rock Band 4 將噪音帶入新一代控制台。
自由式吉他獨奏
一般來說,《搖滾樂團4》與《搖滾樂團3》相比並沒有太多變化。並發揮出自己的最佳水平用麥克風進行卡拉 OK 表演。同時,動畫人物在背景中表演,表演根據樂團的表演而動態變化。然而,熟悉感是魅力的重要組成部分。新樂器的感覺可能與經典版本略有不同,但它最終是成千上萬的粉絲愛上的同一款遊戲。
這並不是說沒有任何差異,因為幫助遊戲脫穎而出的一個功能是即興吉他獨奏序列。在歌曲的中途,有一些部分主音吉他手可以用他們喜歡的任何按鈕組合來搖滾。遊戲的設計使得每個組合都會產生優美的伴奏旋律,即使您只是一次按住三到四個按鈕並隨機彈奏。
如果「無失敗」模式是邁向更休閒遊戲的一步,那麼吉他獨奏就是下一個合乎邏輯的步驟,而且它恰好非常有趣。玩家可以自由嘗試不同的按鈕組合,包括吉他底部附近的下和弦,以獲得不同的聲音。只要有一點時間和練習,就可以為一首歌創作出全原創的吉他獨奏。我們播放的演示版本可以為整首歌曲啟用即興模式——這一功能可能會出現在最終版本中,因為它非常令人愉悅。
吉他獨奏不可能失敗,彈奏方式也沒有錯誤,但涉及評分元素。音樂高速公路將以特殊的字段來裝飾,以表示獨奏時刻,但您應該執行的即興表演類型由高速公路圖案表示。例如,菱形表示您可以做任何您想做的事情,對角線框表示 Eddie Van Halen 風格的手指敲擊琴鍵,等等。藍色和橙色與使用上音品或下音品相對應,因此獨奏模式將使用所有十個按鈕,但主要部分不會。玩家不會因為忽視這些模式而受到懲罰,但不遵循這些模式將會打破連續得分的記錄。
我在配樂方面做得不好,但我確實通過擺弄琴鍵並選擇似乎效果最好的那些,成功地組合了一些聽起來相當不錯的獨奏。我已經進入了這種模式,以至於切換回常規遊戲需要一些時間來適應。我過了一會兒才意識到我不能再做任何我想做的事了,我又可以正常玩耍了。
經典搖滾樂
除了遊戲將根據社群反饋不斷開發和成長之外,Harmonix 對發布後的歌曲計劃保密。我們不知道開發商是否會恢復其多產的做法或每週發布新的 DLC。然而,我們被告知沒有每年發布遊戲的計劃。相反,隨著時間的推移,《搖滾樂團 4》的體驗將透過更新和改進而變得更好。
此外,為《搖滾樂團3》設計的音樂也將與新遊戲相容。由於購買的音樂與帳戶相關聯,因此玩家可以將購買的歌曲下載到 Xbox One 和 PS4 上,以便在 Rock Band 4 上播放。
那些想要更新設備的人將有充分的理由這樣做。雖然吉他的整體設計幾乎沒有變化,但 Mad Catz 版本感覺更堅固一些。它還內建了加速計,可實現更可靠的超速模式,並且使用兩節 AA 電池(而不是三節)可以播放更長時間。鼓更耐用,並包括一個用於重型踏步器的加固腳踏板,麥克風可以讓歌手真正走近並尖叫而不會中斷。我可以直接說吉他和鼓經受住了我所經歷的滑稽動作。然而,對於我幾乎不協調的手臂來說,鼓墊仍然相對較小,而且我在演奏時經常會碰到鼓墊的邊緣。
加演和終曲
《搖滾樂團4》的最大優勢也可能是其最大的弱點,因為它與《搖滾樂團3》並沒有太大不同。遊戲玩法的人來說飛躍可能會失望。然而,它保留了粉絲們對前一款遊戲的喜愛的所有內容,而且即使你已經很多年沒有拿起玩具吉他了,它也很容易上手。如果不出意外的話,《搖滾樂團》仍然是終極音樂派對遊戲。
吉他獨奏可能需要一些時間來習慣,因為它是在正常遊戲玩法之上添加的額外考慮因素,但不需要很長時間就能完全接受它作為遊戲玩法的一部分。對於假吉他手來說,這也是一個很好的機會,可以透過創作原創伴奏來鍛鍊真正的音樂創造力。我希望看到這種模式在未來得到擴展。也許還有鼓獨奏?
《搖滾樂團 4》將於 10 月 6 日在 PlayStation 4 和 Xbox One 上發布。