2009 年,微軟提出了上一代遊戲機中最有趣的想法之一。發行商選擇了 NBC 已經播出了幾季的遊戲節目,並決定將其改編成適合大量電玩觀眾的節目。但這不僅僅是零售搭配。這是有史以來第一次居住每週播出的大型多人遊戲節目。
對於 Xbox 360 用戶來說,1 vs. 100 很快就成為家喻戶曉的遊戲。電子遊戲中沒有什麼比這更好的了,它允許朋友、室友和家人在家中與全國的線上遊戲玩家一起玩和參與。最重要的是,幸運的用戶有可能被邀請成為參賽者或成為 100 人暴徒中的一員以獲得獎品。這是一個真正超前於時代的想法,為經典的遊戲節目形式帶來了新的互動感。該遊戲在巔峰時期擁有超過 114,000 名用戶,甚至進入了金氏世界紀錄。
但無論其受歡迎程度和創造性如何,1 對 100 都是一項昂貴的嘗試。由於成本太高,微軟做出了不受歡迎的決定五年前的今天終止1 對100 的比賽。令人心碎的。
今天,Shacknews 回顧了 1 vs. 100,並回憶了這款遊戲為各種類型的玩家帶來的所有美好時光。為了幫助我們做到這一點,克里斯·卡什曼(Chris Cashman) 親自抽出時間與我們談論了節目的開始、第一集、節目被取消的決定性的一天,以及是否有像1 vs. 100 這樣的節目。
Shacknews:微軟最初是如何與您進行 1 對 100 的接觸的?當他們第一次向你推銷時,你的第一個想法是什麼?
Chris Cashman,前 1 vs. 100 主持人:實際上,我的人才經紀人(為客戶提供鏡頭和配音工作)打電話給我,他說微軟正在為一個新的遊戲節目選角。我一向比較機智,喜歡隨性而為,所以遊戲節目的形式一直很吸引我。這聽起來很有趣,但我不太明白它對微軟來說是如何運作的。我想我都不知道它是針對 Xbox 的。我去西雅圖的一家選角機構參加試鏡,大部分只記得讀過一些台詞,例如“你想要錢嗎?還是暴徒!”那是幾年前的事了,所以有點模糊,但我知道我玩得很開心,而且進展順利。
然後我接到電話說他們想再見我一面。正如業內人士所說,「回電」。這實際上是與 Xbox 遊戲製作人的一對一交流。他的名字叫奧倫,他是從電視界受聘來幫助實現這一目標的。這讓我很興奮,因為我知道他們正在從娛樂界引進專業人士。我感覺這要歸功於我和另外幾個人。我知道這是一次重要的會議,可能會決定一些事情。也就是說,我仍然不太了解這款遊戲或它的合法性。奧倫基本上是透過我了解了一堆奇怪的場景。奇怪的事情,例如“你想要香蕉當手還是西瓜當頭?”奧倫可能記得他問我什麼,但我記得西瓜部分。我不記得我的回答,因為它是自發性的,但我知道我需要變得有趣。幸運的是,幽默是一種優勢,所以我很享受這個過程。我還感覺到奧倫試圖把我(和其他人)扔進火裡,看看誰能活下來。我在一次類似的試鏡中得到了第一份電視工作。我看得出來,試鏡的一個重要部分就是看誰能繼續說話並讓事情繼續下去。我不知道我是否比其他候選人“更好”,但我確實認為奧倫告訴我,我是唯一一個一直回答問題並且沒有崩潰的人。
我在電視和廣播領域工作了十年,但這次新的 Xbox Live 體驗是我做過的最令人興奮的事情。我記得我當時想,我很可能正面臨著一種大規模的新媒體形式的洪流。
當我接到電話並得知我被選中時,我真的很興奮,但我仍然不知道這到底意味著什麼,也不知道遊戲會變成什麼樣子。當我見到團隊並開始看到遊戲的 Beta 版本時,我立即印象深刻。當時我在電台工作,所以我基本上離開了一個工作室,去了微軟園區的另一個工作室。最終,我的廣播工作幫助我將遊戲變成了一場表演。這就是讓客人玩遊戲的想法的由來。我可以透過收音機接聽電話,為什麼不能在遊戲中接聽電話呢?我甚至還請了一些名人幫忙,例如喬爾·麥克海爾和傑夫·普羅布斯特。工作室意識到他們有機會以全新的方式進行行銷,我們最終開始邀請遊戲界的知名人士——Felicia Day、Cliff Bleszinski 等。是我做過的最令人興奮的事。我記得我當時想,我很可能正面臨著一種大規模的新媒體形式的洪流。
Shacknews:你覺得第一場演出怎麼樣?你覺得它有效嗎?
卡什曼:第一個節目是測試版,通常更多的是關於計算時間安排——我在人們登入的「大廳」部分有多少時間,我需要多少時間從輪次過渡,等等。
我在麥克風間觀看實時 1 對 100 的電視螢幕。不同之處在於我在螢幕上顯示了視覺數據。我可以看到有多少人得到了正確的答案,以及有多少人對什麼進行了投票。我可以與觀眾現場分享這些資訊。 “別擔心,80% 的人都答錯了,所以這是一場艱難的比賽。”整個測試階段感覺就像彩排,但我們非常認真地對待它。我可以看出這是一個非常令人興奮的新平台,老實說我非常興奮並有動力讓每個人都感到有趣。工作人員很棒,做了很多新技術工作。團隊的大多數成員坐在一個大型音訊控制室中,與我隔著玻璃(隔音)。他們也非常樂於跟上變化。
當我試圖說服他們我們應該讓客人打電話進來時,顯然遇到了一些阻力,主要是因為以前從未這樣做過。我認為這是他們可以做到的一個實用想法,因為他們擁有比我在廣播中使用的更複雜的音訊控制。我們甚至嘗試了通話錄音。我確實記得與奧倫談論過我的信念,即名人客人確實可以提升事物的品質。我在電視上的工作的一部分是採訪名人來宣傳電影和其他東西。我知道說服電影製片廠讓他們的明星參觀電子遊戲有點困難,但這也是我覺得很酷和進步的部分。我們有數以萬計的參與者在美國和加拿大現場現場演奏。如果我要銷售某些東西,我肯定希望將我的訊息傳達給像 Xbox Live 這樣的活躍觀眾。
我們最終要求人群做一些事情來測試這個理論。我記得問我的製作人是否可以讓玩家給我們發電子郵件。只是為了看看他們的參與程度以及他們的反應如何。我生動地還記得我們這麼做的那一刻,奧倫瞪大了眼睛,盯著他的電腦螢幕。他把螢幕轉過來,面對著我。我認為大約有 3,000 封電子郵件左右,而且在一兩分鐘內就完成了。尤里卡!我們對手機也做了同樣的事情。我要求觀眾發送一張他們在哪裡演出以及和誰在一起的照片。我們有很多照片,這很有趣看我們的觀眾。電視沒辦法做到這一點。我們收到了兒童、青少年、家庭等的照片。這真的很激勵人心。我再次感覺自己是一種非常令人興奮的新媒體形式的一部分。
Shacknews:在演出過程中你最喜歡的時刻是什麼?您和劇組有什麼精彩的幕後故事嗎?
卡什曼:很難選出最喜歡的時刻,但我會說我經常將那些名人時刻視為亮點。這不是最初計劃的一部分,我請求考慮它,當它起作用時我很興奮。喬爾·麥克海爾打電話來宣傳他當時的新節目“社區”。傑夫·普羅布斯特向我們談論了“倖存者”,甚至說他被什麼震撼了我們我們在 Xbox Live 上所做的事情。
當吉米法倫(Jimmy Fallon) 打來電話時,我們感到非常興奮。我感到震驚。他是所以他對自己的時間很慷慨,而且他確實在比賽,這對我來說是很大的激勵。就在那時,我開始相信我們只是觸及了表面,這種互動遊戲體驗可能會成為一個主宰。我仍然認為它會變成那樣。
最終,我喜歡與我們的團隊一起工作,感覺就像一個特殊的俱樂部。我跟朋友開玩笑說我覺得自己像蝙蝠俠。街上沒有人知道我是在 Xbox Live 上主持這款很酷的新遊戲的人。最難忘的時刻之一是我前往聖地牙哥進行一些公司工作時。當我穿過機場時,一個女人跑過來說:“你是克里斯·卡什曼!”如果我在西雅圖,我會以為她從電視上認出了我,但我在聖地亞哥,所以這讓我很震驚。然後她說,“我男朋友永遠不會相信這一點!我們一直在玩1對100!他在海軍,今天我要去接他。”所有這些資訊都令我震驚。這個人從 Xbox 上認出我了!她和她的男朋友一起玩這個遊戲,她的男朋友是海軍!我們拍了一張自拍照(在那之前就是這樣!),然後我就在充滿力量的迷霧中離開了。她最後告訴我,她看到一名司機舉著寫著「克里斯·卡什曼」的牌子,所以她想留下來看看是不是我。我忘記了我確實在遊戲中以我自己的身份出現,因為我們做了一些有趣的視頻宣傳片,這些視頻會貫穿整個遊戲。這是一次很棒的經歷,因為它證明我們正在做的事情在多個層面上都有效。我再一次確信我們正在做一件非常偉大的事。
Shacknews:談談最後的日子。你和工作人員什麼時候第一次感覺到最後一場演出即將來臨?製作人是如何向大家透露這個消息的?
卡什曼:我沒有任何關於取消的“內部信息”,但在他們準備宣布我們不會繼續進行之前大約一周左右,我確實接到了另一位製片人的電話。我在 Xbox 的同事都很棒,對我來說總是很酷。他們確實給了我一周左右的時間,這樣我就不會感到疑惑了。聽到這個消息我很傷心,但我並不完全感到驚訝。我知道我們所做的事情是獨特的、創新的,而且肯定是不同尋常的。我知道我們可能太複雜而無法生存。
最終,這是許多企業裁員的常見故事。一位老闆離開了,另一位老闆坐到了他的座位。新人並不像其他人那樣重視遊戲。我的團隊大部分被重新分配到新的和正在開發的東西上,例如Xbox Live 上的 ESPN。也就是說,幾乎所有與我一起工作的人都對我們沒有更多的時間感到沮喪和沮喪。我知道這個難題的一個重要部分是 1 vs. 100 並不是原創概念,而是由 Endemol 授權的。他們是一家大型的全球內容提供商,我不知道他們向 Xbox 收取了多少遊戲許可費用,但我想這並不便宜。我確信這是遊戲消亡的重要原因。
網路上的回覆讓我很震驚。人們真的很關心並確保他們的數位聲音被聽到。
與其他遊戲不同,1 vs. 100 需要(和機會)透過廣告商賺錢。我們有遊戲內的廣告插播和銷售廣告的能力。我知道銷售人員可能想弄清楚如何在電玩遊戲中銷售廣告,但我始終認為這是一個黃金機會,因為我們擁有忠實的受眾。與電視不同,我們的觀眾登入並積極參與。當我說「給我們發電子郵件」時,他們就這麼做了。當我說「給我們發一張照片」時,他們就照做了。我認為廣告商會喜歡一個他們以前從未能夠進入的非常活躍的消費者市場,但我想銷售人員當時不確定如何銷售它。我們確實播放了一些廣告,我記得播放了一個披薩廣告。我記得我當時想,在一兩年內,他們可能可以做到這樣,你只需點擊控制器上的按鈕就可以訂購東西,例如披薩。不要離開遊戲,只需點擊廣告並處理您的訂單。這似乎是理所當然的,真的。
最終,有消息稱我們不會繼續下去,所以我發布了我的影片來取樂。我認為觀眾會感到沮喪,但如果我笑了,他們也可能會。這是相當毀滅性的,但我傾向於依靠幽默來度過困難時期。這也不例外。我是不知所措透過網路上的回覆。人們真的很關心並確保他們的數位聲音被聽到。我簡直不敢相信有多少人對此表示不滿,甚至認為他們的黃金會員資格的一部分就是玩我們的遊戲。所有發布的文章似乎都在支持粉絲並質疑此舉。評論區綿延數英里,其中 99.9% 的人抗議取消。這很愚蠢,但我確實感到自豪,因為我知道觀眾不會輕易接受它。我收到了許多播客和各種出版物的採訪請求。人們似乎真的非常關心我們正在做的事情,這真是令人受寵若驚。我仍然隨時與遊戲粉絲見面。我在西雅圖主持和製作喜劇電視節目,所以總是有粉絲來找我,但當其中一位粉絲真的很想回憶 1 對 100 時,我總是感到驚訝!這種事常發生。令人驚訝的是它仍然能引起共鳴。
Shacknews:你覺得 1 vs 100 今天仍然有效嗎?
卡什曼: 是的!我等待電話鈴聲。並不真地。但我心裡還是這麼想的!
它可以而且應該存在。我們幾乎沒有挖掘出潛力,我想如果我們還存在的話,我們將成為電子遊戲中家喻戶曉的名字。我認為我們正在打破遊戲的模式。我們聽到很多人說他們討厭遊戲節目推出時的想法,但最終嘗試了一下並成為了忠實的粉絲。我遇到了一位父親,他告訴我他喜歡我們的遊戲,因為他的孩子非常喜歡遊戲,而他只想玩 Xbox。父親說這在家裡是一場合法的鬥爭,但當他們發現我們的遊戲時,這變成了家庭事務,他們預約了家庭時間。這真的很酷。父母喜歡看到他們的孩子知道什麼,他們必須看著他們在玩電子遊戲的同時學習。雙贏的場景!
我仍然很驚訝沒有其他互動遊戲出現。我仍然會收到人們在推特上向我介紹這款遊戲,甚至在微軟或 Xbox 高層提到互動內容時向我發送連結。 1 vs. 100 甚至在 E3 等場合多次被提及,但我從未在 Xbox 上聽過任何人的聲音。 Xbox One 推出時,有謠言流傳。遺憾的是,目前看來並沒有太多相關性,而且我不知道他們是否確實在開發 1 vs. 100 之類的東西。腳趾也一樣。直到紅色蝙蝠電話響起…我們都在等待!