不久前由《血污》創下的紀錄已被《莎木》超越——儘管索尼新聞發布會的推動可能有所幫助。
就在打破 Kickstarter 記錄數小時後,《莎木 3》的眾籌活動以 630 萬美元結束。
這活動拉開了索尼 E3 新聞發布會當晚的序幕,總票房達到 6,333,296 美元。這足以為其幾個延伸目標提供資金,包括各種字幕翻譯、額外任務和遊戲系統。這是在短短 9 小時內就達到了最初的 200 萬美元目標之後。
這一總數也遠遠超過了迄今為止資金最高的視頻遊戲。最近公佈的《血污》創下了之前約 550 萬美元的票房紀錄,而《莎木 3》在宣傳活動的最後階段,隨著 Ys Net 的最後衝刺,打破了這一記錄。
雖然這確實是一筆巨額資金,但它本身遠不足以為如此雄心勃勃的遊戲創意提供資金所需的巨額預算。 1000 萬美元的延伸目標承諾開放世界的支持,但它遠遠沒有達到這個目標。這也是我們在最近的 Kickstarter 活動中看到的一種新興趨勢的標誌,其中最初的目標得到了發行商支持的補充。鈴木裕澄清了眾籌資金不會流向其出版夥伴,索尼和澀谷製作公司,但需要澄清品味不好在一些遊戲玩家的口中。
我知道 wtf 嘿,我猜他們正在下滑。我喜歡延伸目標 ->“新的 Kickstarter 記錄!!!電玩類別”
這個延伸目標非常優雅,基本上它是說「只要給我們更多的錢,它與遊戲、遊戲玩法、內容等無關,我們只是想吹噓我們從 KickStarter 中獲得了最多的錢」。然而他們仍然捐出更多的錢,我不明白。
如此誠實的活動,天啊,還有這個視頻https://www.youtube.com/watch?v=gY6GzhjPXaE很少wwwwww!該死的,這太熱門了,你需要真正的才華才能製作那個 38 秒的視頻,我敢打賭花了好幾年的時間才製作出來......
我最好小心一點,YouTube 上的朋友可能會發現這篇文章,並讓我因為對《莎木》做出如此褻瀆的言論而陷入困境。
我想我應該簡單地說我不喜歡 KS 活動。
我對《莎木》沒有任何意見,我是《莎木》的粉絲,崇拜DC。
只是不喜歡其中一些 KS 項目而已。作為一個新的獨立開發者,很難看到 KS 的伙伴們在他們的活動中推出了可以運行的遊戲,而且他們非常棒,然後你就會看到這些活動中的對比。
我想最好還是忽略它,否則你的情緒就會控制你。
我並不是想成為一個丁克,我只是從不同的角度看待事物,僅此而已。
不過,莎木似乎並沒有以某種方式讓獨立遊戲失敗。這總是一條艱難的路,尤其是當你剛開始的時候。
好吧,如果一個人想在 KS 上支持一些遊戲並花費 200 美元。然後他們聽說了《莎木KS @ E3》,這讓他們決定將所有內容都放在《莎木》中,而不是一堆獨立遊戲中,因為它在E3 上知名度很高,不為人所知,還有索尼的支持等。
很難不說這些備受矚目的 KS 活動不會以某種方式影響獨立遊戲。從長遠來看,這是否會阻止支持者支持沒有名字的問題?如果有更多知名人士使用 KS,例如 COD、Halo、Forza、MK、SF,您能想像這會對 KS 生態系統和獨立活動產生什麼影響嗎?
此外,6.5 工廠可以資助大約 130 個獨立項目,如果他們進行 @ 50ka 的活動,這並不罕見,很難不去想,特別是如果你像我和其他人一樣支持這麼多獨立項目。
另一方面,你可以輕鬆地說,這些人是否支持 KS 上支持《莎木》的其他遊戲? 《莎木 KS》只是《莎木》的粉絲嗎?我想很可能是這種情況,那麼一切都屬於靜音點或關注點,這是一個特殊情況。
對於許多問題,我只是繼續做下去,做我的事,然後忽略它。
我祝他們好運,並希望比賽最終能取得勝利,我想我們會看到的。
我不會因為他們使用紙莎草紙就支持它。
我對日本開發者最大的不滿之一是他們使用絕對最糟糕的字體。直到今天,世嘉和卡普空都不斷地製作有史以來最醜陋的文字。
據我所知,除了 E3 上的觀眾之外,沒有人喜歡這些遊戲。這對我來說是個謎。
當《莎木》問世時,它是一個啟示。很少有遊戲將現實世界的背景與如此出乎意料的令人興奮的情節相結合,而且視覺效果令人瞠目結舌。另外,它還有日本式的傻乎乎的樂趣,這使它如此獨特。
不久之後,許多其他遊戲也達到了相同的水平,但《莎木》是個開拓者。