Lara Croft GO 評論 - Raid on the GO

Square Enix 蒙特婁重磅回歸,延續去年令人驚訝的行動遊戲熱潮。 《Lara Croft GO》是否會追隨 2014 年《特工 47》的腳步?我們的評論。

去年,Square Enix 蒙特婁工作室打造了進入行動遊戲領域的最大驚喜之一。 《Hitman GO》本可以很容易成為一款充滿瘋狂免費購買的憤世嫉俗的現金遊戲,但它最終成為行動平台上最具創新性的遊戲之一。現在,史克威爾艾尼克斯蒙特婁公司希望透過《勞拉 GO》在《古墓奇兵》系列中發揮同樣的魔力。雖然視覺美感不太一樣,但這款遊戲感覺它保留了去年的最佳元素,同時也提供了一些有趣的新變化。

《Lara Croft GO》的故事並不多。即使是最隨意的粉絲也知道勞拉正在發現新墳墓的內容的前提,但該系列從來沒有像現在這樣。從早期的預告片中可以明顯看出,Square Enix Montrel 已經放棄了前一款 GO 遊戲的棋盤遊戲美學,轉向了更具卡通風格的外觀。雖然這很不幸,因為上一個 GO 的外觀非常獨特,但卡通渲染的外觀更適合 Lara Croft GO。它使墳墓變得栩栩如生,讓每個舞台都呈現出更豐富多彩和充滿活力的氛圍。

最重要的是,儘管視覺效果發生了重大改變,《Lara Croft GO》仍然保留了前作的直覺動作。玩家只需輕彈一個方向即可將勞拉移動到下一個方塊,確保謹慎接近障礙物並始終從側翼攻擊敵人。很容易發生失誤,勞拉最終會像 PS1 一樣不光彩地死去。甚至還有一些系列特定的附加功能可以幫助利用該平台,因為玩家可以點擊螢幕上的任何位置來發現可收藏的寶藏。

《Lara Croft GO》的有趣之處在於,雖然它主要是一款益智遊戲,但Square Enix 蒙特利爾公司需要找到一種方法來重現《古墓奇兵》系列中一些最令人痛苦的方面,即平台遊戲。這並不完全是可以用回合製 GO 公式複製的東西,但開發人員確實設法透過一些新的補充來解決它。不穩定的地面和牆壁,在視覺上以裂紋紋理為標誌,是對配方的奇妙補充。玩家不能多次移動到這些區域,否則勞拉會失去抓地力,或會掉進洞裡。雙重打擊是失去進入這些地點的機會,並且發現自己正處於敵人的視線範圍內,因此玩家需要更加仔細地考慮他們所做的每一步。

要注意的是,這次的挑戰等級並不像之前的GO那麼殘酷。事實上,《Lara Croft GO》的許多關卡都會看到障礙物保持靜態,這將使玩家能夠更好地規劃自己的動作。仍然存在一些棘手的序列,特別是基於時間的序列,但沒有什麼是一些反覆試驗無法解決的。

與之前的《Hitman GO》一樣,《Lara Croft GO》被證明是對經典系列的精彩重新演繹。它可能沒有新版《古墓奇兵》遊戲的緊張氣氛,但這也是《GO》成功的部分原因。它成功地展示了整個系列的多功能性,表明它既可以作為一款舒緩的益智遊戲,也可以作為一款充滿動作、令人緊張的平台遊戲。它採用開箱即用的設計,非常適合行動設備,並為專門的夜晚或旅途中的遊戲提供足夠的挑戰。


此評論是根據發布者提供的 iOS 程式碼。 Lara Croft GO 現已在應用程式商店谷歌遊戲商店售價 4.99 美元。該遊戲未評級。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

優點

  • 簡單易學的機械原理
  • 創意設計的謎題
  • 相當具有挑戰性
  • 勞拉·克勞馥世界的多彩重新想像