《超級瑪利歐製造》評論:這是我們,瑪利歐

《超級瑪利歐製造》評論:這是我們,瑪利歐

《超級瑪利歐製造者》是一款開發者工具組、眾包遊戲集錦和經典致敬於一身,同時保留了任天堂與生俱來的精湛工藝。我們的評論。

《超級瑪利歐製造》感覺不像任天堂遊戲。這家以嚴格控制以創造優質遊戲時間而聞名的公司似乎不會交出其王國的鑰匙。 《瑪利歐創客》的令人驚訝之處在於它是多麼奇怪的反常現象——類似於開發者工具集、眾包遊戲果醬和經典致敬。不過,就像任天堂的品牌一樣,它的工藝非常巧妙。

管道深處

其中大部分來自工具本身。顧名思義,《瑪利歐製造》主要是一個創作引擎,幾乎一切都圍繞著這個中心主題。這裡的優雅在於它的簡單。馬裡奧創造了一種幾乎每個玩家都熟悉的遊戲語言,因此我們都清楚地知道當我們將 Koopa 或 Spiny 放在螢幕上時會發生什麼。我們都清楚《超級瑪利歐兄弟 3》與《超級瑪利歐世界》的感覺有何不同,而這裡的實體模型提供了這種感覺。

許多資產都有替代版本,可以透過搖晃它們來啟動。所有動人的角色都有自己的套路,其中許多角色可以以意想不到的方式相互對抗。即使那些不太涉足關卡創建的人也絕對需要使用這些工具並測試不同資產彼此互動的方式。有時,這種實驗會激發出連任天堂都沒有使用過的新想法。

為了鼓勵這種實驗,任天堂將大部分資產隱藏在定時解鎖之後,這些資產在您創建的第二天即可使用。這個想法是你慢慢地涉足小批量的工具,這是很有意義的。許多資產彼此交互,因此讓您同時訪問所有資產會產生荒謬甚至令人畏懼的組合來嘗試。

儘管如此,我並不相信這是解決玩家過多問題的最佳解決方案,而且我偶爾也會發現自己很沮喪,因為腦海中的想法必須等待三到四天才能測試。一旦所有工具都可用,這不再是一個問題,甚至不再是一個想法,但我確實希望任天堂至少讓我選擇獲得新作品的順序。

做馬裡奧

創作工具才是這裡的真正亮點。 《超級瑪利歐製造》確實包含了一系列預製的階段,但它們更像是一個樣品拼盤,而不是一頓豐盛的大餐。大多數階段都是簡短、簡單的概念驗證設計,或經過明確設計以展示特定的遊戲概念。它們具有指導意義,但不提供指導,但不要指望僅憑它們就能製作出成熟的馬裡奧遊戲。

但有些確實很巧妙。任天堂世界錦標賽的舞台一旦解鎖,將提供極其令人滿意且精心設計的挑戰。與任何其他預製階段相比,這些階段更能展示所提供工具集的廣度。

當然,遊戲的真正核心來自於幾乎無窮無盡的用戶創建的階段。應對這些挑戰的最友好方法是參加 100 馬裡奧挑戰賽,該挑戰將三個難度級別之一的 16 個隨機階段混合在一起。這是一種簡單、低影響的方式來修復馬裡奧平台遊戲。對於想要尋找特定階段的人,可以使用以下排序選項:大多偉大的。您可以找到頂級的加星號階段、即將推出的階段以及精心挑選的特色階段,所有這些都按難度級別和地區進行過濾。遺憾的是,搜尋功能更加遲鈍,使用 16 位元代碼而不是簡單的單字匹配。

無限的“其他城堡”

正如您所預料的那樣,舞臺本身的品質非常不穩定。我發現在普通模式上演奏是最好的選擇,它在傳統設計的舞台佈局和獨特的實驗之間提供了很好的平衡。我特別喜歡自動遊戲階段,它使用全部移動部件來創建魯布戈德堡機器,將馬裡奧運送到終點。

難度是由一些隱藏的演算法決定的,其中至少部分是玩家在給定階段死亡的次數。這已經給專家難度帶來了一些麻煩。玩家創作者似乎不知道如何製作一個艱難但公平的舞台,因此專家難度感覺就像是一場挑戰,生存更少依賴快速反應,而更多地依賴熟記舞台佈局。發布關卡的要求是能夠完成它,但是要知道如何進行遊戲測試,就好像您以前從未玩過關卡一樣。

我隨機遇到的高品質、設計巧妙的專家關卡一隻手就能數過來,所以我還沒有通過這個難度的100馬裡奧挑戰。希望隨著完整遊戲的推出,大量的創作者將幫助高品質的專家階段上升到頂部,並在隨機組合中受到青睞。如果不出意外的話,大量糟糕的舞台應該可以幫助我們體會到製作一個好的舞台是多麼困難。

讓馬裡奧成為我們的

這就是說,讓遊戲變得有趣現在取決於我們。任天堂以保守和保護其財產而聞名,而它冒著不同尋常的風險,讓玩家對其最具標誌性的角色有如此大的控制權。我們已經看到創造力蓬勃發展。我只能想像當我們都是馬裡奧的照顧者時會發生什麼事。


此評論基於發行商提供的 Wii U 代碼。 《Super Mario Maker》將於 9 月 11 日上市,售價 59.99 美元。遊戲評級為E級。

優點

  • 創建工具優雅簡單且直觀
  • 預製舞台巧妙地展現設計概念
  • 100 瑪利歐挑戰賽近乎無限的重玩價值
  • 每個馬裡奧遊戲都有自己獨特的感覺