為什麼《危險時空戀人》放棄了困難模式而選擇了休閒模式

為什麼《危險時空戀人》放棄了困難模式而選擇了休閒模式

《危險時空戀人》今天上映了,毫無疑問,它很可愛。但它也非常困難,困難到足以讓我們放棄提議的困難模式。 Asteroid Base 聯合創始人 Jamie Tucker 在接受 Shacknews Showcase 的 Andrew Zucosky 採訪時討論了原因。

當太空中有這麼多好戰的敵人隨時準備開火時,在太空中生存已經夠困難的了。那麼,當一艘只有兩名船員的飛船進入太空外層時會發生什麼事呢?這就是開發商 Asteroid Base 開發的《危險時空戀人》的前提。該遊戲於今天發布,但 Shacknews Showcase 的 Andrew Zucosky 最近有機會在 PAX Prime 上與該遊戲的開發者之一進行了交談。

小行星基地聯合創始人傑米·塔克 (Jamie Tucker) 描述了一款異想天開、毛茸茸的太空射擊遊戲,其中包括可愛的太空兔子和色彩繽紛(儘管已損壞)的星座宇宙。然而,可愛的美學不應該欺騙任何人。這款遊戲很難,而且太難了,以至於小行星基地最終放棄了計劃中的困難模式,實際上走的是另一條路。

「我們有一個困難模式,實際上我們把它去掉並添加了一個休閒模式,」塔克解釋道。 「因為我們發現正常玩遊戲非常具有挑戰性,我們希望這款遊戲是一種你可以和你的兒子或女兒、你的父母、你的女朋友、你的兄弟姐妹、你的丈夫、妻子一起玩的遊戲。得很開心,而不會被打擾。

塔克也介紹了程式生成的階段以及更多關於遊戲合作模式的細節。有關塔克的更多信息,請查看下面的完整採訪。

《危險時空戀人》今日登陸 Xbox One 和 Steam。欲了解更多信息,請查看下面發布的遊戲最新視頻。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?