史蒂芬·科爾伯特深夜秀下週將主持《無人深空》演示

史蒂芬·科爾伯特深夜秀下週將主持《無人深空》演示

想看更多《無人深空》的內容嗎?您需要收看下週的 Stephen Colbert 深夜秀,因為該節目將由 Hello Games 的 Sean Murray 出演。

《無人深空》將在深夜亮相,史蒂芬·科爾伯特深夜秀將於 10 月 2 日星期五接待 Hello Games 創始人肖恩·穆雷 (Sean Murray)。

莫瑞的出現被歸類為一次示威採訪,這意味著我們應該期待看到更多《無人深空》的表演。那些收看節目的人還可以享受對摩根·弗里曼和露絲·威爾遜的採訪。

在過去的幾個月裡,我們對《無人深空》有了很多了解,因為我們知道它即將發布同時在 PC 和 PlayStation 4 上執行可能支援 Oculus Rift 和 Project Morpheus。很高興看到 Hello Games 即將推出的探索遊戲獲得應有的認可,我們希望下週的採訪能夠公佈發布日期。

      • 到目前為止我所看到的一切都給我留下了深刻的印象,除了拍攝,我認為這是不必要的元素。但世界的廣闊和探索的可能性是奇妙的。我不明白這和孢子有什麼共通點。

          • 「你可以射擊一些岩石和你收集的東西。我想這只是為你購買燃料或更多的船隻或其他東西,所以你可以去更多的世界並一遍又一遍地做同樣的事情?有什麼意義?

            你玩過我的世界嗎?

              • 不,據我所知,沒有雕刻或建築。我認為擁有該功能甚至沒有意義。已經有這樣的遊戲了,NMS 的主要任務是探索。有幾乎無限的領域需要覆蓋,我的印像是他不希望人們一直在一個星球上感到寒冷。

          • 有一個中心目標。它被稱為阿特拉斯,位於銀河系的中心。升級和一切都是為了幫助您實現這一目標。他們沒有透露更多信息,但肖恩強調你可以隨心所欲地玩遊戲。

            IGN 在這方面做了一件大事。還有經濟。你可以去看一下,會發現很多東西。

            以下是我喜歡的很酷的東西:

            - 生存第一人稱射擊遊戲
            - 行星的無限探索
            -發現新的生活形式
            - 升級、太空船、套裝和槍支,前往宇宙中心,那裡會有更多的人
            - 槍戰、狗鬥
            - 製作
            -經濟/貿易
            -建立聯盟,獲得代表。

            這只是主要內容。整體大於部分之和。所有這些東西組合在一起對我來說聽起來很有趣。

      • 同樣地。除了射擊一些機器人和飛船以及探索新的星球之外,我什麼也沒看到,就像精英一樣,很快就會變得無聊。發現新物種?那裡有機械師真正讓我關心嗎?

      • 具有類似孢子程式生成功能的探索 FPS 聽起來很棒。我已經等不及《無人深空》了。

        我想現在你應該很清楚《無人深空》是否會成為你的菜,它的用途似乎很清楚。

        • 在某些時候,可能很快,探索就會變得無聊,因為看著一顆藍色的行星,有鴕鳥長相的外星人,而另一顆行星是綠色的,有犀牛長相的外星人,會變得無聊。我們還沒有真正看到任何讓探索事物看起來值得的遊戲玩法。我仍然很好奇想看看一些評論。

            • 你看,我認為不需要有一個「實際的遊戲玩法」來保持人們的興趣。已經展示的遊戲玩法正是那些拿起 NMS 放下的東西的人們所期待的。這款遊戲並不適合所有人。

        • 很明顯,有些人對此抱持著瘋狂的期望。

          我不在乎這是否是有史以來最無聊的“遊戲”。它看起來是一個很棒的放鬆工具。

      • 他們讓我度過了一段激動人心的時刻,但那一刻已經過去了。實際遊戲玩法的持續誇張和緩慢洩漏只會讓我失去興趣。

      • 這個遊戲和《孢子》完全不同。有一些共同的主題,但標準的遊戲循環卻截然不同。

    • 程式生成的世界的關鍵在於如何智慧地使用程式種子來創建方差。如果您創建的種子只是隨機滾動植被類型和天空顏色,那麼方差很小,但如果您使用種子在獨特的資源上產生交戰派系,這突然聽起來更有趣。 Civ 有足夠的變數來創造有趣的差異,nethack 也是如此(據我所知,矮人要塞),但還有很多其他遊戲的程式差異不夠有趣或導致您的遊戲體驗不同。我不知道無人的天空最終會走向何方。我還沒有玩過 galak-z,但他們也為另一個現代例子做了很多程式生成。

      • 我想,如果他們只是在一個漂亮的遊戲世界上應用一個程式演算法,我們現在就已經有了這個。他們花了這麼長時間的事實讓我相信這將是一個極其精美的版本 - 更不用說這麼長時間以來最具原創性的動作/探索遊戲之一。

    • 我不希望它在精神上或身體上太有趣,但當你喝得酩酊大醉時,它會是一個很好的養眼之物。

      • 丁丁!在我看來,僅調色板就足以成為購買這款遊戲的理由。

      • 當遊戲有趣時,它們就很有趣。除非你指的是智力意義上的。您玩什麼遊戲可以激發您的求知欲?

        • 我不希望它作為一個遊戲那麼有趣。我認為漂亮的環境會讓人看了一段時間很有趣,但我所看到的一切都沒有讓我相信它有引人入勝的遊戲玩法。

        • 智力挑戰?我喜歡回合製 RTS 和空間益智遊戲,例如《Fez》、《傳送門》、《紙片瑪利歐》等。

          聰明的平台遊戲總是身心健康結合的好選擇。當故事很棒且創新水平很高時,也可以是任何其他類型。特別值得一提的是《凱瑟琳》,它有其愚蠢的方面,但總的來說,它確實努力達到從故事到視覺效果再到解謎遊戲的所有基礎。

          就整體而言,《Rez》仍然是我的最愛之一,因為音樂和圖像與遊戲玩法完美融合,這可以是具有挑戰性的,也可以是簡單的,只要你有心情去做,而且它甚至還管理著一些情感影響在「故事」中。沒有比這更好的全聯覺遊戲了,儘管很多人都嘗試過並接近了。

          我感覺《無人深空》會有點偏向視覺效果,但如果它能帶來像 Pixeljunk Eden 這樣的遊戲水平,我會很滿意!

          • 我沒有澄清:PI 的意思是在這種遊戲類型的範圍內 - 通常它們只是有趣而且可能具有挑戰性。當然有謎題之類的,但我不認為這些類型的遊戲對智力有刺激。

            不像《時空幻境》或你提到的一些遊戲。

      • 謝謝。我在每個線程中都這麼說。又不是我褪色的時候想玩《星際大戰前夕》或是計算超弦理論。

    • 請告訴我什麼時候我可以將某個東西命名為「Muff Beaver」。