鏟子騎士:陰影瘟疫印象 - Blind with Science

鑑於原始戰役的高質量,Yacht Club Games 很容易採納免費鏟子騎士擴展的想法,並簡單地通過一些混合資產、一些更換的皮膚和完全相同的階段。然而,《鏟子騎士:陰影瘟疫》的意義遠不止於此。雖然《瘟疫騎士》的故事背景設定在同一個《鏟子騎士》世界中,但事實證明,它完全具有自己的優點,並且在某些方面比前作有了明顯的改進。

那些期待《鏟子騎士》相同機制的人可能會對《暗影瘟疫》改變遊戲主要機制的一些方式感到驚訝。一方面,由於這是一個完全不同的角色,因此使用 pogo 跳出敵人並向前挖掘的概念已經被排除在外。這不是瘟疫騎士的運作方式。他是一名不道德的煉金術士,這意味著他使用藥劑,其中許多藥劑恰好是爆炸性的,這為資料片中最酷的概念——炸彈跳躍——打開了大門。

雖然《遊艇俱樂部》在教程關卡的開場場景中盡了最大努力,但炸彈跳躍的感覺與之前《鏟子騎士》戰役中的任何內容都非常不同,因此很難確定。花幾分鐘試圖越過遊戲中的第一堵牆可能會讓人感到沮喪,但隨著故事的進展,你會明白為什麼這樣設計。炸彈跳躍這是遊戲中最關鍵的元素,沒有它,玩家根本無法進步。

鏟子騎士盜賊都在場,使用瘟疫騎士武器庫的想法是一個有趣的想法,特別是因為它可以使一些以前困難的戰鬥變得更加容易。從第一次與沉睡的龍的遭遇中可以明顯看出,在空中跳躍並投下炸藥是比計時鏟子打擊更有效的策略。即使是一些無拘無束的騎士團也往往更容易被邪惡科學家的強大藥水擊倒,儘管遊艇俱樂部確實嘗試用補品機制來平衡這一點,這只會擴大瘟疫騎士的生命條,直到他下一次死亡。他通常會以標準的 5 HP 進行操作,這會稍微增加難度。

但即使敵人變得更容易,跳躍仍然像以前一樣狡猾。鏟子騎士階段經過重新設計,以適應瘟疫騎士不穩定的跳躍模式,隨著遊戲的進展,它們變得更加困難。瘟疫騎士也可以輕易地被敵人或障礙物向後飛去,進入深淵或尖刺床。謎題或跳躍序列並不一定變得更容易或更難;它們只是變得更容易或更難。它們只是被改變了。

《瘟疫騎士》的武器庫作為一個整體也進行了更改以適應情況,可以說它使《暗影瘟疫》擴充包比基礎遊戲更加精緻。瘟疫騎士有豐富的選項來改變他的炸藥、效果以及炸彈跳躍的額外效果。它們都有各自獨特的用途,讓《暗影瘟疫》比《鏟子騎士》戰役更有一種老派的「洛克人」感覺。這也為嘗試一些更危險的障礙提供了充分的理由,因為每個關卡周圍放置的密碼幣可以打開這些新能力的大門。

最重要的是,考慮到鏟子騎士是他故事中真正的明星,在故事中打電話真的很容易。但《遊艇俱樂部》成功地扮演了一個配角,並讓他憑藉自己的能力成為了引人注目的主角。瘟疫騎士有他自己有趣的角色,他自己的性格特徵,他自己的人際關係,所有這些都讓你在最後支持這個小傢伙。更不用說整個遊戲中發現的一些真正的幽默和其他敘事曲折,包括基礎冒險中令人驚嘆的巧妙即興重複,這裡不會被破壞。

讓我們考慮一下過去幾年有多少令人失望的季票和 DLC 附加組件被流傳。通常的情況是,開發者盡最大努力開發一款大型基礎遊戲,並為高級擴充包提供最低限度的投入。暗影瘟疫絕對不是其中之一。它與原版《鏟子騎士》冒險遊戲旗鼓相當,在某些方面甚至超越了它。 《鏟子騎士》在 2014 年 Shacknews 年度遊戲榜單中名列前茅,實至名歸,而《瘟疫騎士》在同樣的品質上更是表現出色。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?