《古墓奇兵:崛起》預覽 - 探險家勞拉

自從為新一代重新構思勞拉·克勞馥的起源故事以來,已經過去了幾年。 《古墓奇兵》講述了一位年輕考古學家被迫為自己的生存而奮鬥的堅韌故事,她從一個在極其危險的情況下受驚的年輕人成長為一名有能力的倖存者,能夠不惜一切代價克服擺在她面前的危險。這一切都很好,但是什麼時候開始探索一些墳墓呢?

《古墓奇兵:崛起》表示,現在就是時候了。 Shacknews 最近有機會玩了遊戲的前幾個小時,並注意到 Square Enix 和 Crystal Dynamics 最後的努力中的大部分直觀戰鬥。然而,這也混雜著一些誠實的探索。它甚至利用了一些實際的考古力學。

勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 的下一場冒險似乎將從上一場結束的地方繼續下去。勞拉還有一些未竟的事業,涉及她父親的研究,這使她登上了珠穆朗瑪峰的白雪皚皚的山頂。她的旅程實際上是一場與時間的賽跑,因為她正在尋找的獵物也被一個名為“三一教團”的神秘組織追捕,該組織正在尋求按照自己的形象重塑人類文明。

首先,讓我們指出仍然有效的內容。無論是使用槍械或精製武器,《古墓奇兵》的戰鬥機制都完好無損。事實上,勞拉將面對大自然,幾乎就像面對她的人類對手一樣。製作將是這款遊戲的重要元素,因為勞拉必須製作弓、繃帶和不同類型的箭。其中一個場景需要一把帶毒的弓來幫助扭轉局勢,對抗一隻阻擋通往下一個區域的道路的巨熊。製作材料可以在整個開放區域找到,但當它們開始變得稀缺時,玩家可能會發現自己在原地轉了很長一段時間。即使透過大本營升級了武器,資源也不能浪費在這裡。

當勞拉沒有與野生動物和持槍瘋子搏鬥時,她就會拼湊謎題,讓她更接近最終目標。一種名為「語言熟練度」的新機制允許勞拉調查某些文物,但如果她的水平太低,她將無法翻譯本地標記。隨著她的語言能力透過發現更多的文物、壁畫、標記和捲軸而提高,勞拉將逐漸學會翻譯更高級的訊息並開闢新的道路。

當然,墳墓和以前一樣危險。作者嘗試的墳墓佈滿了陷阱,包括尖刺坑、毒箭和不穩定的地板。如果你不小心的話,很容易就會死,而且作為一款古墓奇兵遊戲,死亡總是看起來很痛苦。幸運的是,實際的平台感覺反應靈敏,使得所有這些序列都感覺非常可行。

這對於可選古墓尤其有用,它們在《古墓奇兵:崛起》中回歸。可選的墳墓感覺佈局巧妙,有一些遲鈍(但實用)的謎題和解決方案。跑完地下水之墓的時間不超過20分鐘,雖然感覺有點困難,但獎勵是值得的,為勞拉提供了一個全新的被動技能。同樣,可選任務也將散佈在世界各地。一個例子是,勞拉的任務是摧毀五個無線電塔,她獲得了開鎖工具的獎勵,以幫助打開上鎖的箱子。

《古墓奇兵》玩家想要學習和習慣的一個主要機制是生存本能。 《古墓奇兵:崛起》的世界比以前更開放,很容易迷路,但生存本能會指出下一個目標並引導玩家正確的方向。即使很容易過度依賴這個機制,這也非常方便。

《古墓奇兵:崛起》將繼續延續上一款《古墓奇兵》遊戲的樂趣。第一部遊戲的所有元素似乎都沒有受到影響,而且還有更多的補充,讓這款遊戲真正感覺像一款「古墓奇兵」遊戲,充分發揮了勞拉·克勞馥的身體和心理能力。 《古墓奇兵:崛起》將於 11 月 10 日登陸 Xbox One,旅程即將開始。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?