對於《收穫日 2》來說,這是一個標誌性的一周,因為又到了慶祝遊戲週年紀念的時候了。這意味著犯罪節到了,今年的方向有點不同。當它首次宣佈時,Overkill Software 發布了一個預告片,這似乎更多地指向了一個故事:貝恩帶著他的盜賊夥伴們進入了一個古老寶藏的腹地,渴望被洗劫一空。
從那時起,玩家們一直在完成一系列挑戰,以努力增加犯罪節的賞金。這場盛大的活動將在幾天後開始,Shacknews 聯繫了 Payday 2 團隊,以了解有關即將舉行的活動的更多資訊。
Shacknews:看起來今年的犯罪節還有更多故事,涉及貝恩和卡廖斯特羅的古代寶藏。您能告訴我們關於今年活動背後的冒險故事嗎?
Almir Listo,Starbreeze 全球品牌總監:在今年的犯罪之路上,我們想透過一個充滿對其他遊戲、電影等的致敬的神秘網站來取笑社區。預告片或網站的敘述中發生的事情並不一定比你所看到的有更大的情節——從長遠來看,我們的發展完全取決於社區以及他們對我們所做的事情的反應。我們知道在可預見的未來我們想要做什麼,但我們修改計劃的次數比您想像的要多!
Shacknews:今年,你想為大型犯罪節活動拉開序幕。為何決定在 10 天的 Crimefest 活動之前舉辦為期 17 天的前奏活動。
清單:對於去年的活動,在實際的犯罪節活動到來之前,我們有一個從八月持續到十月的活動,所以去年的“犯罪節之路”是更長,即使我們當時不這麼稱呼它。今年,我們覺得最好能壓縮 17 天而不是兩個月。我們認為這將使社區能夠更多地享受它,因為他們知道他們一路上解鎖的獎勵並不遙遠。
Shacknews:「犯罪之路」的一些挑戰是如何設計的?
清單:設計挑戰的目的是讓 Overkill 團隊聚集在一起,進行幹擾,看看我們是否能找到任何有趣的挑戰,以及為社區共同完成的獎勵。其中許多都是以某種方式向社群致敬,我們開玩笑地談論一些錯誤或指出一些玩家可以理解的內部笑話。在活動開始時,我們確實遇到了一些社群媒體挑戰,但我們刪除了這些挑戰,因為社群並不像遊戲中的挑戰那樣喜歡它們。犯罪節及其籌備工作都是為了我們與社區一起享受樂趣,所以我們很高興改變主意。
Shacknews:道路完工後,一年一度的犯罪節就到了。去年提供了 Perk Decks、新面具和其他主要補充劑。玩家今年可以期待看到什麼?團隊最期待這次更新的哪些具體內容?
清單:與去年的「Road to Crimefest」相比,今年我們更加模糊,去年我們更清楚地了解解鎖後的社群獎勵是什麼。今年,我們製作了短片,展示了不同的搶劫犯打開寶箱的場景,就像林克在《薩爾達傳說:時之笛》中所做的那樣,這是我們對有史以來最好的遊戲之一的一點致敬和回歸。
今年的獎勵是有暗示的,而且故意含糊其辭,因為我們準備了很多很酷的東西,我們只是不想在活動到來之前破壞。我很想分享一些,但我必須閉嘴,以便在活動發生時最大程度地帶來驚喜!
Shacknews:我想藉此機會回顧一下幾週前,當時《Overkill》和《Torn Banner》與《Payday 2》和《Chivalry: Medieval Warfare》一起舉辦了聯合活動。這次合作是如何產生的?是什麼讓你們各自的工作室走到了一起?
清單:這很有趣,因為我們去年 12 月發布《鑽石大劫案》時就隱約暗示了這次合作,其中我們還介紹了第一位女性搶劫犯 Clover。在發生搶劫的博物館裡,有《騎士精神:中世紀戰爭》中的武器和盔甲。我想有些人可能已經意識到了,但它從未像我們預期的那樣被談論。是的,合作的想法可以追溯到很久以前,差不多有一年半了。 Torn Banner 的優秀人員找到我們,並就我們可以一起做的不同事情進行了一些討論。我們如此喜愛他們並希望合作的原因是 - 不僅他們的遊戲《騎士精神:中世紀戰爭》太棒了 - 他們也是獨立遊戲開發商,就像我們一樣,擁有自己的遊戲和IP 並自己決定他們想做什麼。我們需要更多的開發人員保持獨立,能夠做出自己的決定,自己與社群交談,而無需行銷經理團隊的阻礙,批准他們所說的每一句話。
Shacknews:您將來是否願意與其他開發者合作進行類似的聯合更新?
清單:是的,有很多,但都是秘密的!不過,我現在可以告訴你,我們的一項合作會讓每個人都措手不及。當我們開發它時,我們在笑。我們希望發薪日社區能夠像我們一樣享受這次合作。
Shacknews:幾週前,你們提供了 Xbox One 版《收穫日 2:犯罪波版》的更新,因為它遇到了一些問題。該版本遊戲的當前狀態如何?
清單:到目前為止,我們已經在 Xbox One 上完成了兩個補丁,試圖解決平台上遇到的配對問題。當我們意識到補丁還不夠時,我們做出了艱難的決定,從頭開始重新設計 Xbox One 上的整個配對系統。這個決定既簡單又困難。容易是因為這對玩家來說是最好的,而困難是因為我們知道這需要花費大量的時間和資源才能實現。幾週前,我們向 PS4 和 Xbox One 玩家道歉,表示我們知道他們感到落後,因為 PC 搶劫者已經能夠收到穩定的更新流。從那時起,我們每週或每兩週更新一次,讓他們了解開發進度。在給他們的最後一條訊息中,我們談到了為提交候選人做最後的努力,我們將在遊戲中獎勵他們 1000 萬美元,這樣當他們決定返回時,他們就有一些錢可以玩。
Shacknews:關於遊戲的主機版本,我們正在努力讓這些遊戲在更新方面趕上 PC 版本。隨著 PC 版本不斷收到更新,這是一項更加艱鉅的任務。您希望主機版《收穫日 2》什麼時候能趕上 PC 版?
清單:我們的目標始終是盡快發佈內容 - 無論平台如何 - 這是理想的情況。然而,在三個具有自己的系統和規則的不同平台上工作可能會以不同的方式影響這一點。例如,我們正在為 Xbox One 版《收穫日 2:犯罪波版》建構的配對系統是目前我們的首要任務。完成後,我們將繼續開發 Xbox One 和 PS4 的第一個 DLC 包。同時,《Overkill》團隊中負責遊戲 PC 版本的部分將繼續開發。
Shacknews:犯罪節結束後,收穫日 2 的下一步是什麼?
清單:哈哈,這取決於人們對我們在犯罪節期間發布的內容有何反應!我們即將迎來為期 10 天的發薪日慶祝活動,我們將向所有社區免費提供大量遊戲內功能 - 以及一些驚喜。活動結束、硝煙散去後,我們就會知道是否可以繼續我們的計劃,或者是否必須根據社區的回饋重新制定計劃。我們一直在 2017 年開發《收穫日 2》,因此還有足夠的空間來製作大量不同的功能、驚喜和精彩內容。我們知道,在我們到達那裡之前,我們 - 以及我們的社區 - 將改變我們的想法一千次。
《收穫日 2》的犯罪節將於本週四開始。要了解即將發生的事情的更多信息,請務必查看犯罪節之路網站。