揭開親身印象:在荒野漫步中放鬆身心
Shacknews 玩 Unravel 並與 Yarny 糾纏在一起。
今年 E3 上最令人驚訝的亮相之一是一款名為 Unravel 的獨立開發的橫向捲軸平台遊戲。受到一次度假旅行的啟發,玩家扮演一個完全由紗線製成的、有點像人類的小生物。它代表了年邁的祖母與家人的聯繫。
紅紗角色亞尼 (Yarny) 在房子走向外面的世界時始終牢牢地拴在房子上,那裡的樹木和高聳的花園似乎是不可逾越的障礙。隨著繼續前進,亞尼逐漸變瘦,但可以在某些檢查站恢復體力並補充能量。同時,他可以將從自己身上拉出的繩子用於各種目的,例如套索和擺動藤蔓。 Yarny 還可以將兩端綁在附近的兩個點上以建立彈跳床。
需要一些創造性的思維才能讓 Yarny 穿過充滿美麗、幾乎逼真的背景的荒野。有一次,亞尼必須在一個洞裡裝滿水,然後把幾個蘋果推進去,這樣它們就會漂浮起來,形成一座水果橋。
但同時,Yarny 與世界之間卻有一種奇怪的脫節感。鑑於 Yarny 是一個由金屬和紗線製成的兩英寸人物,我很難在精神上理解他的局限性。 Yarny 是如何遭受墜落傷害並死亡的? Yarny 可以浮在水面上嗎?答案是否定的。 Yarny 甚至不會游泳,但他可以抓住小風箏並漂浮很長一段距離。圍繞紗線生物的規則並不完全清楚。
儘管遊戲擁有出色的美術設計,但在方向上卻並不是那麼出色。玩家何時應該向上移動或繼續沿著當前的道路前進並不總是很清楚。有一個特別複雜的序列,亞尼需要推開一個汽水罐,爬上壁架,從柵欄跳到望遠鏡上,然後跳到長凳上,然後爬上樹。同時,玩家需要記住他們消耗了多少紗線。這些謎題並不總是很難解決,但並不總是很明顯你可以在哪裡連接你的紗線,或者知道什麼時候你可以爬上一點柵欄,而不是徒勞地試圖套住一個夠不到的點。
我玩的試玩版中的謎題難度很快就增加了,很快我就發現自己陷入了一種甚至不知道從哪裡開始或結束的境地。然而,該遊戲仍處於開發的早期階段,因此開發者有足夠的時間來平衡一些遊戲玩法。無論如何,《Unravel》是一款極富想像力和原創性的遊戲,擁有出色的配樂,講述了一個能引起很多人共鳴的感人故事。
《Unravel》預計 2016 年上半年推出 PS4、Xbox One 和 PC 版。