Gazillion 討論 Marvel Heroes 2016、「ANAD」Marvel、控制器支援等的變化

漫威宇宙正在經歷一場重大變革。漫畫書讀者已經看到了向「全新、完全不同的漫威」轉變的開始,這是一種新的現狀,將漫畫時間線快進到事件發生六個月後。秘密戰爭故事,目前正在進行中。這種變化很普遍,在《Marvel Heroes 2015》中也能感受到,Gazillion 的 MMORPG 最近推出了新內容基於正在發生的事情。

當我們在興奮的關於這個角落會發生什麼,全新、完全不同的漫威並不是《Gazillion》龐大的地下城探索遊戲中唯一改變的東西。週末在紐約動漫展上,開發商宣布遊戲將於 12 月正式切換到 Marvel Heroes 2016。這意味著更多新內容即將到來,包括基於秘密入侵2008 年的漫畫。 為了了解更多即將推出的內容,Shacknews 聯繫了 Gazillion 的工作人員,以了解即將推出的《漫威英雄 2016》中即將推出的內容。

Shacknews:我記得在 PAX Prime 上,全新、完全不同的 Marvel 內容被戲弄為 Marvel Heroes 2016。是什麼讓您想要在 2016 年大更新之前發布全新、完全不同的 Marvel 內容?

Chris Baker,資深社群媒體經理: 我們確實說過了,不是嗎?事實上,這仍然是事實——《Marvel Heroes 2016》將會推出大量「ANAD」內容。週的一些服裝都在漫畫中“ANAD”計劃開始的同一周上市,所以這顯然是搭配的好時機。其次,我們基本上已經完成了《驚奇隊長》、《蜘蛛人》和珍福斯特飾演的雷神,所以我們想,為什麼要阻止他們呢?及時獲得 X-23 的全新金剛狼和新的猩紅女巫服裝是一個更大的挑戰,但我們想要更多一點的實質內容來更好地融入這一活動 - 根據粉絲的反應,我認為我們已經成功了。

Shacknews:你們在紐約動漫展上拉開了《漫威英雄》2016 年上映日期的帷幕。更新內容包含哪些內容?是什麼讓 12 月成為轉換的理想版本?

貝克:有很多小事情是鐵桿玩家會立即註意到的,但品牌重塑後將推出的四件大事我們認為玩家會發現最有吸引力。

首先,我們在《秘密入侵》中迎來了相當長一段時間以來的第一個新故事章節,這當然是基於2008 年的漫威大事件。自己的宇宙,有自己的連續性,所以你會看到一個以不同方式講述的類似故事,所有故事都以與超級斯庫魯人 Kl'rt 的對決而告終——他在遊戲中首次亮相!

我們還希望透過添加控制器支援來擴大我們的受眾範圍,並且我們正在努力讓盡可能多的相關控制器相容。目前我們可以確認 Xbox 控制器(Xbox One 和 Xbox 360)、大多數 Logitech 控制器和 Steam Machine 控制器的支援。

最直接明顯的變化之一就是我們所說的視覺更新 - 就像我們回到 2013 年推出的原始角色來增強他們的能力集一樣,我們現在正在更新他們的外觀,以更符合新的角色模型我們正在創造。我們可以確認琴·格雷和美國隊長將準備好發布——可能還會有更多,但目前還沒有承諾——我們將在接下來的幾個月繼續更新更多的角色模型。

第四件大事是,我們的粉絲多年來一直要求排行榜,現在終於來了。該功能將在《Marvel Heroes 2016》推出時推出,並在全年繼續發展(包括錦標賽)。

同時,您還可以期待 Mac 版本最終結束測試版和 Steam 成就等內容,以及更多即將推出的內容,例如 Thanos 突襲和 Savage Land Patrol Zone。這就是我們現在能談論的…

Shacknews:我記得《秘密入侵》最大的特點之一就是漫威英雄和惡棍必須聯合起來應對共同的威脅。既然漫威壞人開始變得可玩,故事更新的最大挑戰是找到對英雄和反派都有意義的弧線嗎?

瑞恩柯林斯,創意設計師:如果您觀看我們的《奧創紀元》動作漫畫,您會發現實際上是末日博士本人在我們的故事中揭露了這次入侵。我認為任何重大事件或故事情節都有反派參與的地方,你在漫畫中也看到了這一點。在《秘密入侵》中,惡棍被替換,有時甚至被驅逐,甚至在內戰漫畫中,惡棍也被用作雷電,儘管故事主要是關於英雄戰鬥的。如果衝突夠大,整個漫威宇宙都必須加入。

Shacknews:為 MMORPG 添加控制器支援比人們想像的要困難。團隊如何找到他們滿意的控制器佈局?

安德魯海爾,遊戲工程師:一開始我們嘗試了很多不同的佈局。我們的主要目標是最大限度地增加可映射到控制器的按鈕數量,並模仿控制器上的滑鼠輸入,同時仍然讓控制感覺靈敏。

Marvel Heroes 擁有超過 35 種不同的遊戲指令,可以對應到鍵盤,但標準遊戲控制器只有十幾個按鈕。我們開始嘗試修改鍵的想法,我們將其製作為左右觸發按鈕。當您按住這些修飾鍵之一時,它會變更控制器正面按鈕的操作。例如,按住左側修改按鈕並按 X 將啟動第二個電源插槽中的電源,但按住右側修改按鈕並按 X 將啟動第六個電源插槽中的電源。這使得玩家可以在使用控制器時輕鬆執行各種遊戲操作。

我們為控制器支援添加的另一件事是目標鎖定係統。滑鼠具有很高的保真度,因此點擊目標並進行攻擊非常容易,但嘗試使用模擬搖桿導航遊標來跟隨特定目標會令人沮喪。使用控制器,玩家可以鎖定敵方目標,這樣他們的攻擊就會向該目標開火,而無需移動滑鼠遊標。

Shacknews:團隊正在為未來的全新、完全不同的漫威電影尋找哪些其他元素?

貝克:目前,我們只談論服裝 - 包括在 NYCC 小組上宣布的 Blade 的 ANAD 服裝。但我們面前還有一整年的材料…

Shacknews:從現在到轉向《Marvel Heroes 2016》,玩家可以期待看到什麼?

貝克:萬聖節前後應該會發生很多事情,其中​​以我們的第 52 個可玩角色 Blade 為亮點。敬請留意他即將預訂的英雄包,其中還將包括他的第一套替代服裝,基於他在德古拉之墓#10– 他當時看起來……不一樣了。我們也將繼續發布新的服裝和可玩角色,下一個議程是《鐵拳》。不過,也許最令人興奮的是,我們將推出危險室 - 遊戲的一個主要新區域,它將通過各種不同的挑戰來測試您的技能。我們還計劃了其他一些事情,當它們出現時我們一定會通知您。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?