觀點:《刺客教條》需要多人模式回歸

儘管有人抱怨系列遊戲疲勞,但育碧仍堅持其古老的《刺客教條》系列,無論是高點(《刺客教條II》、《刺客信條IV:黑旗》)還是低點(《刺客教條III》 、《刺客教條:大革命》),至少發布了一款新遊戲。在下個月的《刺客教條:梟雄》中,工作室將所有精力集中在開發可靠的單人故事戰役上,甚至懶得製作單獨的多人遊戲組件。 《梟雄》將是該系列自 2009 年《刺客教條 II》以來第一款不支持任何類型多人遊戲的遊戲,這可能是大多數粉絲所感激的。然而,育碧可能會在未來的某個時候回歸多人遊戲,甚至可能最早在明年。但《刺客教條》中的多人遊戲應該回歸嗎?

貓和老鼠的

《刺客教條》多人遊戲的第一代是作為 2010 年偽續集《刺客教條兄弟會》的一部分推出的,實際上是對標準競爭格式的相當聰明和原創的嘗試。玩家從許多不同的預設「角色」(具有獨特背景、武器和殺戮動畫的角色)中進行選擇,然後進入一個封閉的地圖,該地圖上填充了自己和對手角色的副本。利用方便的雷達設備和自己的智慧,玩家必須找出哪個角色複製品實際上是真正的玩家,接近他們並暗殺他們。

由於在大多數模式中,你都有一個特定的目標要狩獵,以及另一個你知道正在狩獵你的角色,這給多人遊戲帶來了一種非常緊張和令人興奮的“貓和老鼠”動態,要求玩家在同時注意自己的背後試圖在目標受害者身上插上一把刀。對於競技玩家來說,這是一股值得歡迎的新鮮空氣,育碧隨後在《刺客教條:啟示錄》中回歸了多人遊戲組件。在《刺客教條 III》(以及後來的《刺客教條 IV》)中,育碧再次迭代,透過廣受好評的 Wolfpack 模式將合作對抗 AI 粉絲納入其中。

然而,與大多數其他遊戲一樣,《刺客教條》多人遊戲體驗並不完美,育碧對安全的渴望很快就超越了多人遊戲曾經的任何創新。

更多相同之處

除了設定的變化以及對遊戲玩法和可用遊戲模式的細微更新和調整之外,《兄弟會》和《啟示錄》中的多人遊戲體驗幾乎相同,與《刺客信條III》和《黑旗》中的多人遊戲組件相同。多人遊戲進程系統主要依賴向玩家授予新的能力和化妝品,例如角色裝飾和個人資料圖標,並且在條目之間也沒有真正發展太多,這意味著只有最專注的人才真正費心達到最高排名。雖然育碧試圖為每個多人遊戲組件添加微妙的背景故事,一開始很有趣,但事實上,玩家需要完成古老且通常基於運氣的挑戰才能再次看到整個故事,這讓更多的休閒玩家望而卻步。

育碧試圖在《刺客教條:大革命》中改變方向,完全放棄競技元素,轉而專注於合作遊戲,但我們都知道進展如何。即使在遊戲的所有圖形和網路問題都解決之後,Unity 過分強調極其困難的遭遇(與早期作品中的 Wolfpack 模式相反,如果需要的話可以單獨完成)很快就削弱了長期生存的希望合作模式可能有。

鑑於吸引力的快速下降,育碧決定完全放棄多人遊戲並轉而使用《辛迪加》也就不足為奇了。然而,育碧可以透過多種方式重新獲得最初的吸引力火花,這種吸引力在《兄弟會》發行時吸引瞭如此多的玩家。

一切都被允許

育碧在改進《刺客教條》多人遊戲方面的具體細節可能會佔據一整篇文章的篇幅,所以我只想用一個詞來總結:選擇。育碧給予多人遊戲參與者越多的選擇自由,就越有可能讓任何後辛迪加多人遊戲體驗大受歡迎。

為我們提供競爭和合作模式,更好的是,為我們提供玩這兩種格式的多種方式。當然,ACIII 的 Wolfpack 在首次推出時很有趣,但它很快就變得過時了,尤其是當它在《黑旗》中幾乎沒有變化時。讓我們同時扮演刺客和聖殿騎士也將是一個受歡迎的補充,特別是如果我們能夠在更深層次上個性化各種角色,而不僅僅是選擇他們的服裝和武器(讓我們創建自己獨特的多人遊戲角色並不是一個壞主意任何一個)。

育碧還必須致力於實現社交功能,而不僅僅是那些短暫而令人興奮但又死氣沉沉的社區活動,這些活動只能在短時間內將遊戲的玩家群聚集在一起。玩家可以閒逛、計劃下一場比賽,甚至可以參加酒吧遊戲或跑酷挑戰等有趣的附帶活動的社交空間,聽起來肯定比簡單的菜單佈局更有吸引力,不是嗎?育碧的駕駛艙可能還沒有允許多個玩家探索整個城市的技術能力,但是嘿,一個人可以夢想不是嗎?

兄弟會重聚

《刺客教條》系列的核心主題之一是友情,英雄之間的秘密兄弟情誼聯合起來對抗強大的暴君組織。每個《刺客教條》遊戲的單人遊戲部分可能會專注於單一角色(在辛迪加的情況下是兩個角色)的功績,但在多人遊戲中,育碧可以真正接受該IP 的第二個重點,即影響全球數千人的故事情節。正是因為這個原因,我希望育碧不要永遠放棄《刺客教條》多人遊戲的野心,並且我們會在《梟雄》發行後的某個時候看到它的輝煌回歸。可能需要一段時間才能讓多人遊戲變得恰到好處,但這絕對並不意味著育碧應該停止嘗試。