IndieCade 2015:今年最佳提名者

IndieCade 是獨立遊戲社群中一些最優秀和最著名的作品的發源地。這裡不僅有新遊戲和新面孔,還有新想法,其中一些甚至超出了傳統視頻遊戲的範圍。 Shacknews 很榮幸再次參加這次活動,並花了週末的大部分時間查看一些週末最好的遊戲。

暗網

對於許多 VR 愛好者來說,這一點看起來很熟悉。這是一款由獨立開發者E McNeill 開發的虛擬實境益智遊戲,於2014 年底首次發布。那樣。透過觸手可及的網格,玩家可以將病毒植入防毒節點,然後傳播到中央核心。還有其他幾個防毒節點擋道,因此必須在一定的輪次內完成此操作。如果相鄰節點相互碰撞,它們就會相互抵消。

將病毒沿著龐大的網路傳播到相鄰節點非常簡單,而且我沒有遇到太多節點相互衝突的問題。隨著謎題變大、時間限制變小,難度似乎也會增加。還有一些其他可用的工具可以提供幫助,儘管我沒有在這個特定的演示中嘗試這些工具。我沒有花太多時間玩這個遊戲,但它確實是一款新穎的 VR 益智遊戲,很快就會讓你著迷。這絕對值得一看,只是為了了解許多人想像中易受影響的孩子對網路空間的看法。幸運的是,網路上有一個演示暗網網站。

另外,系統的聲音是喬恩聖約翰,玩家會認出他是毀滅公爵,這真是額外的福利!


法典狂歡

這是獨立開發者 Alistair Aitcheson 的一項有趣的工作。 Codex Bash 將 PC 介面與多個實體遊戲元素混合在一起,創造了一個巨大的橫向謎題。這個想法是,PC 連接到四個大的彩色按鈕。玩家會遇到一系列謎題,所有的解決方案都與按鈕相關。必須按正確的順序按下按鈕才能進入下一步,但玩家只有一定的時間來完成整個謎題。

這是一部最好的令人傷腦筋的作品。有些謎題需要圖案記憶和圖片聯想。還有另一個謎題需要查看虛構角色的物理列表,以了解哪個角色與哪個按鈕相關聯。每個謎題都非常聰明,並且會導致一些緊張的時刻。如果他們嘗試單獨解決這個問題,肯定會讓人興奮不已,所以後來我看到一些團體試圖自己解決問題也就不足為奇了。

這些是我最喜歡的 IndieCade 遊戲類型,因為它們遠遠超越了傳統遊戲的領域,創造了全新的體驗。 Codex Bash 非常有趣,即使它是一個繁瑣的 PC 或控制台設置,我希望在某個時候再次看到它。


家庭即興創作

好吧,幾乎每個人都曾經體驗過組裝蹩腳家具的樂趣,特別是如果有一家瑞典家具店參與其中的話。 The Stork Burnt Down 是一個主要由佐治亞理工學院畢業生組成的開發團隊,他們的遊戲《Home Improvise》最初是一個遊戲即興創作,現已超越其最初的概念。正如人們可能想到的那樣,這個想法是組裝家具。

訣竅在於,這是一項多人合作的工作,因此很快就會出現廚房裡廚師太多的情況。 (有時,字面意義上的。)這個想法是旋轉部件並通過用模擬搖桿拖動它們來確保正確的部件連接。不過,目前還沒有任何說明,所以玩家們必須集思廣益。更糟的是,這並不是只有正確的部分才能連接的情況。錯誤的部件經常被組合在一起,導致家具怪物。由於隨機的家庭垃圾可能會造成麻煩,甚至可能會進一步出現問題。有一次,我的團隊試圖組裝一個風扇,但由於某種原因最終將底座粘在南瓜上。

家庭即興表演最好被描述為一部充滿錯誤的喜劇,它應該讓朋友們聚集在一起,享受嘗試組裝一把糟糕的椅子的簡單樂趣。那些想看看這種瘋狂是什麼樣子的人實際上可以立即嘗試“家庭即興創作”Steam 搶先體驗


用意念丟卡車

到目前為止,用意念丟卡車是我在 IndieCade 消防局最難忘的經歷。這不僅僅是狂野的前提,這應該從遊戲的標題中看出。這是綁在我頭上的裝置。

這就是 NeuroSky MindWave,一款連接到太陽穴和耳垂以測量壓力和注意力的耳機。 《隨心投擲卡車》是一款標準的第一人稱射擊遊戲,具有八種不同的能力,但這些能力是由你的大腦驅動的。四種能力由平靜提供動力,另外四種能力由專注提供動力,因此,如果有任何事情分散您的注意力或給您帶來壓力,您使用這些能力的能力就會減弱。

實際遊戲的核心是獲取物體並試圖透過心靈傳動(字面上)粉碎你的對手。雖然我在遊戲死亡競賽中的經驗並沒有感覺特別特別,但遊戲還將提供其他遊戲模式,例如「山丘之王」和「奪取冰箱」。雖然視覺效果不是最好的,但這個概念是如此獨特,以至於我能夠超越它們,更專注於舉起盒子和其他物體,然後簡單地把它們扔到路過的對手身上。雖然《用意念丟卡車》可能不適合所有人,但它與 NeuroSky MindWave 的整合描繪了一幅有趣的遊戲未來圖景。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?