今年的暴雪嘉年華令人興奮不已,但人們很容易忘記下週將標誌著暴雪重大故事的結束。 《星海爭霸 II:虛空之遺》將為《星海爭霸 II》的主要故事畫下句點。看著首席關卡設計師馬特莫里斯 (Matt Morris) 的臉,很容易看出這對他來說是一個苦樂參半的時刻。雖然他很高興看到自己的勞動成果惠及廣大粉絲和 RTS 新玩家,但對於這個史詩般的故事即將結束,他似乎感到悲傷。
Shacknews 在暴雪嘉年華期間採訪了莫里斯,了解更多關於虛空之遺的信息,這是新遊戲的目標任務包,合作模式的主要新增內容,並回顧《星海爭霸 II》傳奇的一些關鍵故事時刻。
夏克新聞:就是這樣!星期二是個大日子!團隊進入虛空之遺的最大目標是什麼?
Matt Morris,首席關卡設計師:對我們來說,雖然我不想代表《星海爭霸 II》團隊的所有各個部門發言,但我工作的團隊從一開始就試圖討論故事情節。對於這個故事的結局,我們總是抱持著大局觀。但現在我們已經參與其中並開始討論細節,最大的挑戰是我們不能以讓人們不滿意的方式結束。多年來我們擁有一些非常好的粉絲,像是《自由之翼》和《蟲群之心》。雖然這是一個獨立的產品,我們可以在那裡吸引新客戶,但對於粉絲來說,我們真的想確保這個結局,我們所建立的一切,都是非常令人滿意的。
Shacknews:就此而言,每個人都有自己最喜歡的角色,對某些人來說,最喜歡的角色是 Nova。人們很高興看到《星海爭霸》任務包,讓一些人想起了《星海爭霸幽靈》計畫。是什麼讓你想給 Nova 自己的任務包?
莫里斯: 我不知道是否存在必然的轉折點。我認為諾瓦只是一個跳出來的角色,因為來自歷史,來自幽靈。即使在內部,我們也非常希望這款遊戲。我們喜歡它,不幸的是我們無法繼續前進。但即使在《自由之翼》和《蟲群之心》中,她也開始露面。在內部,我們只是在尋找一種講述 Nova 故事的方法。顯然,我們不會回去講述新星幽靈的故事,因為時間線是在虛空之遺之後。當《幽靈》問世時,我們甚至不知道我們要拍《星海爭霸2》。所以這將是一個不同的故事,但這確實是一個個人故事,關於這個複雜的角色是誰以及她是做什麼的?
Shacknews:這會是純粹的故事內容還是這些任務會附帶多人遊戲單元?
莫里斯: 你永遠不知道。目前還沒有任何設計,以這種方式說話。此時此刻,每個人都將更加以社區為導向。我們真的很想接受社群的回饋,並且我們真的希望能夠快速做出反應。因此,如果有一個新單位源於創建這些 Nova 任務的想法,[高級遊戲設計師]David Kim 已經談到了元數據,隨著它的發展,我們希望確保它是新鮮的,這意味著引入新的單位。所以沒有計劃,但你永遠不知道。
Shacknews:團隊未來會在哪些領域尋找任務包內容?
莫里斯:我們剛剛宣布了秘密行動,這就是我們的重點。我們內心深處知道,我們想要做得更多。我們確實想做新的任務包,但如果你查看我們的白板,那裡有八個不同的角色,我們目前不知道哪一個會是下一個。我認為隨著我們推進這些任務包,其中許多內容將來自社群。我認為粉絲們非常願意讓我們知道他們的感受、他們喜歡什麼、不喜歡什麼。如果我們出去問“嘿,你們想看什麼?”,我不會感到驚訝。並使其成為團隊和社區之間的協作努力。
Shacknews:儘管故事已經結束,但很明顯團隊將長期支持《虛空之遺》。發布後粉絲們還可以期待看到什麼?
莫里斯:更多合作任務。我們在《星海爭霸 II》中首次引入合作模式。我們計劃繼續支持這項進展。我們希望透過多種方式來支持這一點。第一個是增加更多的任務,讓更多的場景讓玩家去填充,會帶給玩家新鮮感。但除此之外,我們還希望有更多的指揮官。在發佈時,我們將有六名指揮官,今天,我們宣布我們的第七名指揮官將是神族指揮官,一個名叫Phase-Smith Kerax 的人,你將透過虛空之遺戰役了解更多關於他的信息。
Shacknews:合作任務的主要設計目標是什麼?
莫里斯:多年來我們經常聽到的對話之一是“我喜歡《星海爭霸》,但多人遊戲很可怕。我會玩戰役,但不會跳上戰網。”所以我們一直在思考,《星海爭霸》有如此龐大的受眾群體。他們喜歡這項運動,但隨後就消失了。我們希望這是一個讓戰役玩家感到非常熟悉的模式。這就是為什麼這些任務將具有您將在戰役中看到的機制和許多目標,我們將它們帶過來,以便您和朋友可以分享相同的體驗。現在我們在三款遊戲之間擁有了所有這些內容,我們在軍隊定制中加入的所有系統,自由之翼的僱傭兵,蟲族突變,神族派系,我們為星際爭霸構建了這麼多內容II,我們只是想…我們如何幫助玩家留在多人遊戲中並與朋友一起玩得開心?所以這只是兩者的合併。
Shacknews:最後,這個故事有一種很大的結局感。您最希望玩家記住的星海爭霸傳說的主要方面是什麼?
莫里斯: 這是一個棘手的問題。就我個人而言,我認為粉絲們在回顧《星海爭霸2》時會明白,有兩個故事正在發生。凱瑞甘和吉姆之間的關係很複雜,可以追溯到《星海爭霸》。我認為這可能最終會排在最前面。 Kerrigan 和 Jim Raynor 在《星海爭霸 II》中非常具有代表性。
然後故事的另一面我們沒有觸及,並且在《自由之翼》中有所保留,但宇宙中還發生了其他事情。在《蟲群之心》中,它的強度有所提升。在《虛空之遺》中,它位於舞台前面。這是一場巨大的銀河戰爭。我們想提醒大家,這是科幻小說。這不僅僅是星球上的戰鬥。這些都是為了行星!因此,我們正在透過《虛空之遺》來推動這一目標。我希望人們記住Jim 和Kerrigan,而且,當他們離開時,我希望他們記住這款大型銀河策略遊戲,自80 年代以來你還沒有真正見過它,你會看到一些非常戰略性和非常宏觀的東西 -水平,而不是試圖講小故事。所以我希望兩者都有一點。
《星海爭霸 II:虛空之遺》將於 11 月 10 日登陸 PC 平台。