《輻射 4》評測:戰爭僅略有變化

《異塵餘生 3》是一次革命性的體驗。輻射4不是。我覺得有必要提前解決這個問題,因為如果說《Fallout 4》有一個缺點的話,那就是極長的停播時間導致了續作的野心沒有我所希望的那麼大。簡而言之,少量的改進和一個重要的新系統讓這款遊戲感覺更像是一部迭代續作,而不是貝塞斯達最著名的系列之一期待已久的回歸。與前作的風格相比,另一款《輻射》遊戲並沒有什麼問題,但儘管我很喜歡再次訪問荒原,但我還是忍不住感到有點不知所措。

泥沼工藝

這裡的一個主要補充是一個製作系統,它是如此強大並且很好地整合到這個框架中,以至於感覺它應該一直是它的一部分。在先前的《異塵餘生》遊戲中,玩家必須培養一種感覺,哪些物品值得保留,哪些可以安全通過。這意味著絕大多數物品都是佈景或一些背景故事,對遊戲玩法沒有什麼貢獻。這改變了這一切,你在世界上發現的幾乎所有東西都可用於製作,或者至少在你將其廢棄為零件後可用。

反過來,該系統透過幾個新的子系統進行分配:武器和裝甲的製作和改裝、動力裝甲修改——甚至能夠創建一個配有工作燈、自動防禦系統和願意承擔不同任務的繁華城鎮的能力。城鎮建築也加入了民兵派系,這是一群招募並最終追隨你的行善者,最終目標是為聯邦公民建立安全港。

所有這些確實改變了我與世界接觸的方式,讓我變得更好,讓拾荒變得更充實。我發現在投入一些時間製作之後我感到很有成就感,因為我總是有一些東西可以展示,無論是明顯改進的武器還是充滿感恩的廢土人的村莊。

家族傳奇

有了製作自己武器的能力,如果沒有傳奇敵人的加入,從敵人身上掉落的最重要的戰利品可能會感覺毫無用處。這些隨機的、超難版本的標準生物和攻擊者往往會掉落具有特殊屬性的「傳奇」戰利品,例如對 VATS 系統的提升或當你生命值較低時的自動減速效果。配備大量傳奇裝備絕對會讓人感覺充滿力量,因為所有額外的效果共同作用,讓你在戰場上成為恐怖分子。

這個故事也更加引人入勝,主要基於它的中心前提。這款遊戲不是一個平淡的密碼,而是讓你扮演父母的角色。在被拖進避難所並進行低溫冷凍後,你暫時醒來,發現你的嬰兒兒子被綁架了。尋找他和那些負責帶走他的人的追求是接下來一切背後的驅動力,而女聲表演(我扮演母親)在每一次轉向她失踪的孩子的對話中都融入了適當的悲傷和憤怒。

在這個個人故事的過程中,你的廢土人捲入了多個派系之間的戰爭,每個派係對於如何正確維持廢土秩序和負責任地使用科技都有自己的觀點。發現這些派係以及它們背後令人著迷的灰色道德是遊戲的樂趣之一,所以我將避免劇透。可以說,我站在了我最認同的一邊,但仍然對我們的一些不擇手段的行為感到不舒服。當然,《輻射》仍然有解決道德兩難的方法。

所有這一切都圍繞著波士頓及其周邊地區的新環境展開,在《輻射》傳說中被稱為「聯邦」。場景始終是任何《異塵餘生》遊戲的閃亮核心,讓我們走進一個被核戰、野獸和食腐動物蹂躪的熟悉區域。貝塞斯達很好地利用了這個新地區,引入了馬薩諸塞州的一系列具有自己荒地特色的地方。波士頓地區本身尤其引人注目,因為市區內建築物和景點密集,與周圍稀疏的城鎮形成鮮明對比。

波士頓公園

這些新增加的內容非常受歡迎,但建立在感覺有點太熟悉的基礎上。這具引擎很容易被識別為我們所見過的引擎的稍微修改版本,包括生澀的動畫、生硬的面對面對話以及偶爾的路徑或人工智慧錯誤。我最喜歡的人工智慧夥伴按下了對話提示,就好像我把他帶到了一個地方,而實際上我們都被另一方帶到了那裡。有一次我陷入了幾何困境,除了重新加載之外無能為力。還有一次遊戲完全崩潰了。在高潮時,我經歷了嚴重的幀率下降。

另外,一些遺留的奇怪現象仍然存在,例如無法從大多數建築物內部快速移動。我被迫頻繁地退出建築物,等待加載螢幕,然後達到我的快速旅行目標並等待另一個加載螢幕。七年過去了,這個遊戲怎麼還這樣?所有這些都給人一種遊戲正在努力跟上自己的系統的感覺,就像一個上弦太緊的時鐘,隨時都有可能折斷彈簧。

作為新一代的第一款《異塵餘生》遊戲,它看起來確實比舊遊戲好得多,但這並不意味著它可以與這個時代最優秀、最聰明的遊戲正面交鋒。 《異塵餘生》從來都不是特別美麗,它以無與倫比的規模感彌補了視覺上的缺陷。這裡的情況仍然如此,有一個非常大的區域需要探索,但總體上看起來很一般。從技術和視覺的角度來看,作為《異塵餘生》粉絲歷來就意味著要接受這些妥協,而本條目並沒有改變這一點。

然而,這些技術考量是小麻煩。我感到不知所措,因為與《異塵餘生 3》和《新維加斯》相比,我從未對這個生氣勃勃的世界感到著迷。這些遊戲對我來說很突出,因為它們的所有系統協同工作,創造了一種神奇的不可預測性,讓世界感覺充滿活力。在接下來的七年裡,我們看到了這些系統的模仿和創新,我們都或多或少地了解了機器的工作原理。 《輻射4》增加了一個新系統,但它本質上是透明的,對舊系統的修改很小。因此,以今天的標準來看,這裡沒有任何東西能讓世界再次感受到《異塵餘生 3》當年的活力。

回到廢土

《異塵餘生 4》完全就是《異塵餘生》。它的幾個新的遊戲元素執行得很好,豐富了體驗,但它們並沒有讓這感覺與我們大約十年前探索的荒地有什麼特別不同。如果你想在《異塵餘生》動作遊戲中享受你已經喜歡的樂趣,並在新開發的荒地中體驗一場令人著迷的嬉戲,那麼這絕對符合你的要求。只是不要指望另一場革命,因為就像戰爭一樣,荒地顯然永遠不會改變。


本評論基於發行商提供的 PlayStation 4 零售版。 《Fallout 4》將於 11 月 10 日在零售店和數位商店發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。