星際大戰:前線評論 - 忠實但有缺陷
《星際大戰:前線》上週發布,過去幾天我們一直在墜毀 X 翼戰機,並在霍斯與帝國軍隊作戰。但《星際大戰》這個名字足以讓《前線》保持活力嗎?我們的評論。
《星際大戰:前線》希望您感覺自己已經穿過銀幕,直接進入世界上最偉大的科幻故事之一的中心。 DICE 在讓世界栩栩如生方面做得非常出色。但是,作為一款遊戲,《星際大戰:前線》感覺它可以在造船廠多花一點時間。
美麗得令人迷惑
關於《星際大戰:前線》,您首先會注意到的事情之一就是 DICE 在所有內容中融入了大量的細節。衝鋒隊盔甲在霍斯雪原上奔跑時閃閃發光,X翼戰機和鈦戰機在頭頂上空射擊的聲音,甚至恩多美麗的綠色森林的微小細節都讓人感覺像是在經歷過直接從讓我們小時候著迷的電影中摘下來的。
但這種美麗可能具有欺騙性。 《星際大戰:前線》利用其美妙的聲音設計和美麗的標誌性地點來引誘你並困住你。這是星際大戰世界中最精美的遊戲,它讓您感覺自己是世界的一部分。但這種美麗只能到此為止,而且只有四個地點可供探索(遊戲中有十三張地圖分佈在四個地點),在一切開始融合並看起來相同之前,你能看到的東西就只有這麼多。
休閒簡約
由於《星際大戰》是一個龐大的宇宙,並且擁有由不同想法的人組成的龐大粉絲群,因此 DICE 選擇對遊戲以及各種武器和系統的工作方式採取非常隨意的方式。進入遊戲就像登入並選擇遊戲模式一樣簡單。這款遊戲採用了一種非常簡單的方法來處理事情,而且它確實有效……有一點點。
然而,這種簡單方法的問題是遊戲缺乏多樣性。儘管武器和小玩意有很多不同的選擇,但大多數感覺都是一樣的。我在遊戲中嘗試過的每把爆能步槍和爆能手槍都有類似的感覺。遊戲武器系統最大的獨特之處就是星卡系統,感覺很像《泰坦天降》中的燒毀卡牌。
與使用一次後就會過期的刻錄卡不同,明星卡只需充值即可一次又一次地重複使用。這就是你接收跳躍包、熱雷管甚至狙擊步槍等物品的方式。這是一個獨特的小系統,有助於彌補《前線》中缺少的課程,但它也讓戰鬥在一段時間後感覺有點乏味。最重要的是,所有有趣的小玩意(如噴氣背包)只有在你投入《前線》幾個小時後才能解鎖,而星卡系統感覺更像是一種障礙而不是幫助。
漫長的遊戲
《星際大戰:前線》面臨的最大問題是如何讓玩家參與其中並參與遊戲。對於 60 美元的發行版來說,基礎遊戲感覺很小,而且提供的地圖在重玩幾個小時後就會變得陳舊。對於一款標榜 50 美元季票以及一年後 DLC 內容的多人遊戲來說,《星際大戰:前線》感覺有點太早了。
到目前為止,我已經在遊戲中投入了 50 多個小時(在 Xbox One 上玩了 10 個小時,在 PlayStation 4 上玩了 40 多個小時),此時我準備離開並休息一下。 《星際大戰:前線》是一款糟糕的遊戲嗎?不,一點也不。這是星際大戰歷史上一些最具標誌性和令人驚嘆的時刻的美麗而充實的重演。但這對於我們這些多年來一直等待《前線》續集再次出現的人來說也是一個巨大的失望。
遊戲缺乏單人戰役的問題是透過提供幾個生存和合作任務來解決的,這些任務感覺平淡無奇,無法為粉絲提供任何形式的重玩性。 Dice 選擇不提供伺服器瀏覽器既是成功也是失敗。有時我必須等待幾分鐘才能在遊戲中一些較少玩的模式中找到一場比賽,即使這樣我也只能與四到五個人進行一場比賽。在玩《Supremacy》和《Walker Assault》等更流行的模式時,這不是問題,但當嘗試在《Droid Run》或《Hero Hunt》中尋找遊戲時,這在PlayStation 4 和Xbox One 系統上都是一個大問題。
更大的圖景
《星際大戰:前線》是星際大戰粉絲想要的一切。遊戲的地點具有標誌性,完全再現了電影中向我們介紹的美麗場景。但遊戲對武器的隨意態度以及有限的探索地點使得《星際大戰:前線》過早地結束了。最重要的是,它還提供了昂貴的DLC,其中的內容感覺就像是在基礎遊戲中一樣,而EA 已經在《星際大戰:前線》有機會過上充實的生活之前就將它凍結在碳酸鹽中了。
此評論基於出版商提供的數位代碼。 《星際大戰:前線》現已在零售和數位商店發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為T。
優點
- 美麗而標誌性的地點
- 出色的聲音與關卡設計
- 易於上手和玩耍
- 忠於星際大戰粉絲
缺點
- 缺乏基礎遊戲內容
- DLC 定價
- 缺乏英雄和惡棍
- 太隨意的方式無法保持玩家的興趣
- 武器和小工具感覺太相似了