週末,人們在你知道遊戲嗎?發布了最新的系列視頻,重點關注從未出現過的視頻遊戲。這段特別的影片展示了人們普遍期待但最終從未發生的電影搭配。這是對搭配的研究漫威的復仇者聯盟。
在研究下面的影片以及 THQ 布里斯班對遊戲概念的想法時,值得思考的是這款遊戲是否會成功?
透過英雄的眼睛
值得注意的是,THQ 對這款《復仇者聯盟》遊戲的想法是可靠的。在此之前的電影搭配充其量只是平庸的產品。復仇者聯盟遊戲的本能是製作一款普通的格鬥遊戲或地下城探索遊戲。但正如影片所示,這已經完成了。事實上,《漫威:終極聯盟》系列完美地概括了整個漫威宇宙的一切偉大之處。雖然《復仇者聯盟》電影是一部更雄心勃勃的電影製作工作,但就其敘事和將多個電影系列捆綁在一起的想法而言,它在遊戲世界中只不過是杯水車薪,而遊戲世界已經看到了這個概念做得更好。
從這個意義上說,單就其純粹的好奇心而言,第一人稱動作遊戲將是個明智的舉動。以第一人稱視角扮演綠巨人可能會很特別。扮演鋼鐵人飛行可能會很酷,甚至可以使用賈維斯界面。合作元素聽起來很受啟發,玩家可能會爭奪誰可以成為哪個復仇者。當然,如果沒有人類,整個概念將取決於有能力的機器人人工智慧,這可能是一項艱鉅的任務。
雖然這可能是一場巨大的災難,但事實上以前從未做過類似的事情,所以這一切都是值得的。
一個不那麼秘密的搭配
《復仇者聯盟》遊戲開始偏離漫威電影宇宙的地方在於它的故事。作家布萊恩·邁克爾·本迪斯 (Brian Michael Bendis) 帶來的劇本與他在漫畫中的《秘密入侵》故事情節非常相似,漫畫在這款遊戲開發週期前幾年首次亮相。在這一點上,這個概念聽起來不太像《復仇者聯盟》電影的搭配,而更像是《秘密入侵:遊戲》。
對於這個故事的粉絲來說,這一切都很好,但整部《復仇者聯盟》電影的新穎之處在於看到團隊第一次聚集在一起。這個故事感覺不像那樣,更像是一個利用經驗更豐富的復仇者聯盟的故事。現在,值得注意的是,藝術家 Jeremy Love 在接受 DidYouKnowGaming? 採訪時否認這個故事將基於漫威宇宙的整體敘事。儘管如此,還是值得期待更多的魔法,而不是那些可以簡單地融入上述終極聯盟系列的東西。
這個想法還能行得通嗎?
至此,THQ 的故事已經有據可查。財務問題最終導致發行商倒閉,導致許多遊戲特許經營權分散,並取消了許多其他特許經營權。當然,這也包括這款《復仇者聯盟》遊戲。但這個概念本身仍然有效嗎?
Marvel 已將重點轉向行動市場,提供益智遊戲、紙牌遊戲和非同步多人遊戲。在大多數情況下,採取行動是不可能的。唯一的動作作品是《Marvel Heroes》,感覺像是《終極聯盟》系列的 MMORPG 延伸。 Gazillion 為大批粉絲提供服務,其角色陣容龐大,故事也由漫威最優秀的作家撰寫。事實上,《漫威英雄 2016》應該會在 12 月進入《秘密入侵》,復興這款被取消的《復仇者聯盟》遊戲留下的一些概念。
但第一人稱合作動作呢?這還有地方嗎?同樣,這最終取決於如果沒有人類合作夥伴會發生什麼。我很想在單人環境中扮演浩克,但前提需要四個英雄,如果我的三個夥伴機器人像當今的一些人工智慧夥伴一樣聰明(光環5:守護者,作為一個直接的例子出現),那麼這就剝奪了很多樂趣。話雖如此,不可否認的是,連擊會帶來樂趣。快球特別節目、雷神為鋼鐵人充電或鋼鐵人反射美國隊長盾牌的爆炸仍然可以在第一人稱環境中使用。
班迪斯指出,《復仇者聯盟》遊戲在技術方面落後了一代。這是有道理的,但想法永遠不會過時。隨著下一代遊戲機和 PC 硬體在過去五年中取得了重大飛躍,這個想法現在似乎比以往任何時候都更可行。這些額外的資源還可以幫助實現遊戲的詳細、可破壞的環境。
如果有的話,我希望對被取消的《復仇者聯盟》遊戲的最新關注能夠讓更多人想知道第一人稱漫威遊戲會是什麼樣子。鑑於漫威電影宇宙預計在未來五年內達到頂峰,也許這個故事可以從將超過 15 年的電影聯繫在一起的大型搭配故事中獲得更多線索。希望這個概念能夠在強大的新遊戲技術的幫助下獲得新的生命,因為第一人稱漫威宇宙遊戲聽起來像是一個值得付出英雄努力的想法。