異度神劍 X 評論:X-ceptional

《異度神劍 X》的前提是電子遊戲玩家以前沒有聽過的。地球不復存在,所以人類是時候探索新的星球了。冒險進入一個全新的世界是一回事,但任天堂和 Monolith Soft 已經讓他們的遊戲在一個主要方面脫穎而出。這個新星球確實感覺像是一個巨大的新世界,這個巨大的新環境是一年中最令人滿意(也是最漫長)的冒險之一的家。

故事很簡單。如前所述,地球已被一個神秘的外星種族摧毀,該種族似乎一心一意要消滅人類。人類的殘餘在一個名為米拉的外星球上建立了殖民地,那裡充滿了危險的野生動物、陌生的環境,以及足夠的資源來建立一個全新的文明,而玩家角色則是一張定制的干淨的石板。如果同一個外星種族沒有決定追捕倖存者並繼續尋求徹底滅絕,那麼一切都會好起來的,讓軍事組織「刀鋒」別無選擇,只能反擊。

美麗新世界

這一點怎麼強調都不為過。米拉是巨大的。這是一個絕對龐大​​的世界,開放世界探索的時機已經成熟。這個星球充滿了資源、收藏品和野生生物,幾乎不可能在短短幾十小時內探索整個區域。你可能需要幾天時間才能探索原基次大陸之外的地方,不僅因為邊界之外的敵人要強大得多,還因為有太多東西值得探索。

這裡要注意的是,雖然可以使用 Wii U GamePad 進行離屏遊戲,但絕對不建議這樣做。第二個螢幕充當一個方便的地圖,分成幾組。雖然這主要是為了追蹤收集的內容,但本質上也是為了避免迷路。由於世界如此之大,最初的幾天將在這片大陸上漫無目的地徘徊。快速旅行路徑隨後開放,考慮到穿越米拉需要多長時間以及晝夜循環的速度,這成為天賜之物。

米拉如此之大還有另一個原因,那就是為遊戲中的野生生物提供漫遊的空間。雖然玩家會發現更接近他們等級的較小生物,但他們也會發現一些巨大的恐龍大小的 50 級野獸在遠處吃草。很多時候,這些高級野生動物會與低級野生動物自由地混合在一起,這既是一種很酷的景象,但有時也會帶來一些問題。磨練經驗可能會很困難,因為有時你會在遊戲的一場即時戰鬥中刺探 8 級生物,結果卻因為一次錯誤的射擊而吸引了 35 級龐然大物的注意。也有其他時候,罕見的暴君(標準敵人的更強大版本)會在看到你的角色時與你戰鬥。不幸的是,除了嘗試步行逃跑之外,沒有辦法拒絕這些戰鬥,即使這樣,也很容易被無情的野獸一擊打倒。經過幾次治療後,這可能會變得煩人。

成長的煩惱

話雖如此,《異度神劍 X》並不適合缺乏耐心的人。適應即時戰鬥系統需要幾個小時的時間,尤其是在了解哪些 MMO 風格的藝術能力相互配合時效果最好。即使有有能力的人工智慧隊員的幫助,死亡也會經常發生。解決辦法就是不斷磨練,不幸的是,無論是透過戰鬥、探索或支線任務,經驗都不會很快獲得。還有很多支線任務可以玩,特別是當故事實例通常帶有先決條件時。這是整個體驗持續時間比平均時間長的另一個原因。

不過,隧道盡頭有一線曙光。角色不僅最終會升級到足以對抗更大的生物,而且經過足夠的時間,他們可以使用火砲來對抗。升級的能力以及角色武器會根據職業的不同而有所不同,遊戲非常慷慨地允許玩家進行實驗。透過在世界各地放置探測器籌集資源,向各種製造商做出貢獻後也可以解鎖新的武器和裝甲。角色的培養方式非常有深度,雖然一些更細微的想法可以被忽略,但值得學習這些系統的來龍去脈,以便創造出最強大的角色構建。畢竟,這樣生存起來會容易得多。

雖然更強大的軍火庫是繼續卡車運輸的良好動力,但真正的獎勵來自於獲得斯凱爾。這些是巨大的機甲套裝,駕駛這些小狗讓穿越米拉感覺像是完全不同的體驗。視線突然不再是問題,因為斯凱爾斯幾乎可以與地球上的任何東西正面交鋒。事實上,憑藉強大的光束劍和飛彈彈幕,他們可以在短時間內殺死無數敵人。這是一台強大的機器,雖然它是全能的,但它並不會破壞遊戲,因為仍然有很多哥吉拉大小的生物有能力進行戰鬥。

贏得你的條紋

《異度神劍 X》感覺像是一次真正令人驚嘆的努力,從製作其龐大星球的每一寸每一寸都傾注了多少愛就證明了這一點。任天堂和 Monolith Soft 讓這個星球變得值得探索、值得學習。這並不適合所有人,因為故事的開頭很慢。事實上,預計故事將持續 40 多個小時。遊戲也不會在教程上浪費太多時間。玩家並沒有完全被狼群拋棄,但戰鬥、裝備、統計數據和隊伍系統比簡單的教程提示要複雜得多。同樣值得重複的是,新玩家應該要做好死亡準備很多!

話雖如此,在遊戲中投入數十個小時確實讓人感覺很值得。對於那些選擇堅持玩這款遊戲的人來說,有非常令人滿意的時刻,但這些時刻需要贏得。沒有什麼是容易的,但沒有什麼是真正有價值的。


本評論基於出版商提供的 Wii U 零售版。在本次審查過程中也使用了 10GB 補丁。 Xenoblade Chronicles X 將於 12 月 4 日在零售商和 Nintendo eShop 發售。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?