Telltale 說《無主之地的故事》及其結局

《無主之地的傳說》昨晚榮獲遊戲獎最佳敘事獎。在活動開始前,Telltale 的 Kevin Bruner 和 Job Stauffer 走上了紅地毯,Shacknews 花了一點時間詢問遊戲的情況,更重要的是詢問遊戲的結局。

Telltale Games 是一家非常忙碌的工作室,昨晚我們提醒了遊戲大獎的觀眾。 《陰屍路》將推出特別三集米瓊恩迷你劇,正如昨晚透露的那樣,Telltale 將接手蝙蝠俠。最重要的是,《我的世界:故事模式》進行中《權力的遊戲》預計將獲得第二季,一直以來漫威宇宙2017 年等著我們。當執行長 Kevin Bruner 和創意傳播主管 Job Stauffer 走上紅地毯時,Shacknews 停下來詢問 Telltale 回歸遊戲喜劇根源的情況。

「當我們開始製作《無主之地的故事》時,這很有趣,因為有很多社群回饋,例如,『哦,他們只知道如何做令人沮喪的恐怖作品,』」布魯納告訴 Shacknews。 「我們的反應是,『不!在《陰屍路》和《狼》以及所有這些沉重的事情之前,我們花了七年的時間拍喜劇。’所以我們已經準備好透過《Tales》釋放所有被壓抑的喜劇能量,但《無主之地的故事》的偉大之處在於它在喜劇意義上非常非常有趣,但同時又非常真實和戲劇性。能夠將我們所做的一切最好的結合起來。

話雖如此,布魯納不僅讚揚了他自己的開發和寫作團隊,還讚揚了 Gearbox Software 的工作人員幫助創作了一個跨越喜劇和戲劇界限的故事,而 Telltale 最近的努力也因此而聞名。

「在敘事遊戲方面,我們擁有一些最好的寫作和設計,」布魯納補充道。 「與 Gearbox、《無主之地》宇宙合作,有很多荒謬的事情,很有趣,但它也是一個非常全面和真實的合作的世界。這些角色太過誇張,但它們不僅僅是喜劇裝置。他們是真正成熟的角色,這確實是我們製作這類作品所需的素材。

當我們的時間結束時,作家不會讓 Telltale 在沒有詢問遊戲結局的情況下走開,特別是因為它已經成熟了猜測。在沒有涉及劇透的情況下,《無主之地的傳說》以一個懸而未決的重大問題結束。話雖如此,Shacknews 詢問 Telltale 是否有計劃跟進這個結局。答案是什麼呢?

「我認為這是 Gearbox 的問題,」斯托弗說。 “球在 Gearbox 這邊。”

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?