新的《最終幻想 7 重製版》片段登陸 PlayStation Experience

幾個月後,《最終幻想 VII 重製版》的新鏡頭在 PlayStation Experience 上發布。

今年早些時候,索尼發布了《最終幻想 VII 重製版》,震驚了粉絲。今年,新的鏡頭被曝光,展示了遊戲令人驚嘆的新視覺效果。

值得注意的是,預告片結尾寫著“First on PlayStation”,這似乎暗示這不會是 PS4 獨佔。我們希望盡快找到有關《最終幻想 VII 重製版》的更多資訊。同時,原版遊戲的 PC 端口現已在 PS4 上推出。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

    • 天啊他們正在做一個即時戰鬥系統

      我知道有些粉絲可能會對這個想法感到不安,但我不知道如果不是這樣的話我是否會為其他事情煩惱

        • 對我來說似乎不錯。我仍在挑選具有類似戰鬥系統的遊戲並享受它們。

    • 我來得太多了,以至於我用幾加侖的精液重新粉刷了我的房子。

    • 啊,我好像聽過這個……就是那個皮卡丘大鳥的劍術遊戲?天哪,說真的,另一部《口袋妖怪》續集,任天堂?只是因為你給阿甚金髮並不能讓它變得新...

    • 由於 PS1 的局限性,我們還有很多想像空間。沒有面部表情,很少的多邊形,沒有聲音,在戰鬥之外幾乎沒有動畫可言。但它奏效了。我最擔心的是,現在把所有那些未定義的東西留給玩家想像,讓它不再起作用,但所有這些對我來說看起來都很好。現在,無論他們用什麼取代戰鬥系統,都不能太糟糕,這實際上可能非常甜蜜。

    • 我真的很高興它的即時戰鬥系統,在玩了《Xenoblade Chronicles X》之後,我真的希望我的FF遊戲是同樣的風格而不是回合製。實際上我已經完成了回合基地的工作,如果你想要作為回合基地系統的話,可以添加像 DA 這樣的暫停。

      嗯...我覺得它看起來棒極了,我等不及了,很興奮。

      • Valcan,如果每場比賽都一樣......這將是一個無聊的世界:(

        • 好吧,我重新考慮了一下,我認為你們是完全正確的,而我錯了,這就是原因。

          - 那麼我們已經有了《最終幻想 XV》,它是一款 ARPG,那為什麼還要有兩款呢?現在我想到《FF7》不是回合製的,這真的毫無意義。
          - 讓兩款 FF 遊戲玩同樣的遊戲是很愚蠢的,你們是對的。
          - 我實際上確實喜歡優秀的回合製遊戲,但它們必須是優秀的,我已經放棄了 FF 來製作優秀的遊戲,所以這就是為什麼我說跟隨 XV 忘記它。然後我想到了《戰鬥追逐者:夜戰》。
          - 我可能在《異度神劍 X》中處於高水平,並且在 ARPGed JRPGed 中失去了理智,並且無法正常思考:),因此對於反回合基礎的影響力很強。
          - FF7 應該得到新的圖形(我真的很喜歡視頻中的新東西,它很酷)並且 100% 是回合製的,不要破壞它。

          最重要的是,我支持 KS 上的《Battle Chasers: Nightwar》,它是回合製的,看起來它擁有,所以我確信《FF7》可以在回合製基礎上帶來預兆。

          https://www.youtube.com/watch?v=khtSM7XRga8

          https://www.kickstarter.com/projects/1548028600/battle-chasers-nightwar/description

          我對回合底座的一大不滿是它不是無縫的,我個人喜歡的是一個新的回合底座,它完全發生在你在 3D 世界中的位置,除了輕微的攝影機角度之外沒有任何過渡。輪到你的時候,也讓它有充分的行動自由,對敵人也是如此。這將是我的白日夢,並放棄不在自由遊戲區域中播放的過渡風格。

          現在我想了想,我很難過它沒有轉基,好吧,你能做什麼。我想知道他們為什麼要這樣做,尤其是 XV?實在是太奇怪了嘿嘿。

        • 我不會以任何其他方式擁有《荒原 2》!有時我喜歡那種老式的回合製戰鬥。兩者都有空間。

    • 這是今天發生的最偉大、最好的事。

      亞軍? PS4 上的 FF7pc 包括以 Aerith 主題為背景音樂的 PS4 主題。

    • 看起來確實很有希望,但我擔心對遊戲進行如此大的改變可能會搞砸。它最終可能會讓人感覺像《FF 13》那樣在走廊上爬行。

      我最初希望更多的是《生化危機》GameCube 風格的改造,在美化圖像的同時保持遊戲幾乎完整無損。保持相同的觀點等等。

      無論如何,我都會抱著最好的希望。

      • 考慮到原作看起來仍然像一個 PSONE 遊戲,我對此很滿意

      • 我沒有看到這個。這在渲染和效果等方面看起來相當前衛。它也相當忠實於原始遊戲的設計和整體外觀。看起來他們在這裡取得了很好的平衡。

    • 我重新看了一遍,看起來它仍然是活躍的回合製遊戲,但是是混合動力。你輪流進行,但位置很重要。攻擊、魔法、物品等仍然基於菜單。

      • 在我看來,點擊攻擊指令可以讓你進入自由攻擊模式,但動作條會耗盡。使用魔法命令會再次更快地耗盡它,而召喚將在你的回合中一擊即成。如果這就是我在這裡看到的,我真的很喜歡它。

      • 我真的很想知道它是否會像《時空之輪》一樣運作。環遊世界,無需進入戰鬥區域,但戰鬥期間沒有直接的移動控制。

        • 這就是我想要的^^^^ 我不喜歡老派過渡到戰鬥界面我真的很喜歡留在你遇到的敵人的實際區域,這將是BOSS。

          夥計,我希望是這樣,我有一種感覺。

      • 這是《最終幻想 15》,加上角色切換(我猜不是武器切換)。

    • 看起來很棒。唯一的問題是看到其中一些配角後,由於聲音、逼真的圖形和行為而無法相信他們的角色。

      我無法想像當它與塊狀模型相比看起來如此真實時,會如何發揮很多厚顏無恥的幽默。

    • 這是《最終幻想 XV》中的《最終幻想 VII》——這看起來就像《杜斯卡劇集》的演示版。我對此沒問題。 :)

    • 我真的氣炸了,而且我已經開始討厭《最終幻想》了。我所看到的一切都是史詩般的。