2015 年度遊戲第 10 名:《潛龍諜影 5:幻痛》(並列)

本週,Shacknews 將對 2015 年十大遊戲進行倒數計時,根據工作人員投票和我們自己的 Chatty 社區的意見進行統計。 《潛龍諜影 5》與《血源》並列第 10,也是小島秀夫退出科樂美的絕唱。

本週,Shacknews 將對 2015 年十大遊戲進行倒數計時,根據工作人員投票和我們自己的 Chatty 社區的意見進行統計。 《潛龍諜影 5》與《血源》並列第 10,也是小島秀夫退出科樂美的絕唱。

史蒂夫·瓦茨,編輯:《潛龍諜影 5》背負著沉重的包袱。在其麻煩不斷的開發歷史、小島秀夫和科樂美之間公開的分歧以及該系列的遺產之間,它可能會以一百種不同的方式出現問題。幸運的是,我們收到的是對遊戲界最著名的系列之一的美好告別,該系列在此過程中發展了自己獨特的身份。

MGS5 與之前的《潛龍諜影》遊戲非常不同。它不是很線性,而且故事在基於任務的遊戲玩法中處於次要位置。但打造更開放的體驗讓小島製作所迸發出創造力,使系統以獨特的方式進行交互,從而帶來持續的發現感。如果您想出一些巧妙的方法來使用工具,那麼它很可能會起作用。故事任務多種多樣,幾乎總是充滿驚喜。

儘管存在一些有問題的節奏和奇怪的角色選擇,《潛龍諜影 5》以精彩的結局結束,它改變了我們之前看到的所有背景,甚至解釋了後來的一些情節漏洞。這是結束這個系列的完美方式。

喬史塔西奧,平面設計師:《潛龍諜影 5》是系列適應遊戲產業變化的一個很好的例子。在第五部也是最後一部核心作品中,我們的遊戲與該系列的第一部作品有很大相似之處,雖然人們很容易認為這是理所當然的,但小島秀夫從不對其IP 的受歡迎程度感到自滿,因此值得立即獲得一些榮譽。

憑藉其完整的獨特幽默感,以及真正的Jack Bauer 的加入,讓Snake 的(不常見的)對話變得活躍起來,MGS5 立即將自己呈現為有趣的藝術品,無論您對遊戲的品味如何。再加上滲透和佔領基地的緊湊且令人上癮的遊戲循環,幫助《幻痛》朝著正確的方向發展,最終走向了有爭議的結局。

在真正的小島風格中,《MGS5》讓玩家感到滿意,渴望與同行討論,甚至可能有點困惑。無論您對《潛龍諜影》系列期待已久的上限有何看法,都很難爭論 MGSV 沙盒中游戲的品質和純粹的樂趣。

軟體:令人遺憾的是,這是小島指導下的最後一款《潛龍諜影》遊戲,因為開放世界的方向非常適合它。儘管如此,還是很難想像它會如何以更好的方式結束。

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