上週,DC 宇宙在線上慶祝了其成立五週年,並舉辦了一場充滿公告的特別直播。其中透露的是,從今天起一週後,兩個宇宙將發生碰撞,這是 DC 漫畫非常熟悉的概念。隨著 DCUO 的開放,PlayStation 4 和 PC 用戶群將匯聚在一起交叉遊戲兩個平台之間。這還不是全部,DC 宇宙在線的另一個部分即將開放,MMORPG 即將在 Xbox One 上首次亮相。
這裡有很多值得關注的內容,因此為了了解更多關於即將發生的事情,Shacknews 採訪了 DC Universe Online 創意總監 SJ Mueller,討論了未來的內容、擴展到新的領域以及遊戲在五年內的演變。
Shacknews:首先,祝賀您成立五年了。我確信團隊從未懷疑過他們會達到這一點。但現在我們已經到了這裡,讓我問一下,為什麼現在是 PC 和 PlayStation 4 之間實現跨平台遊戲的最佳時機?
SJ 穆勒,創意總監: 謝謝!這是令人難以置信的 5 年,2016 年也將同樣精彩。 PlayStation 和 PC 之間的跨平台遊戲絕對是人們長期以來認真考慮的事情。與外部合作夥伴和內部資源一起做了很多事情,但它終於來了!我們對將我們當前的社區聚集在一起感到非常興奮。
Shacknews:我當然明白是什麼阻礙了 Xbox One 的跨平台遊戲,但什麼會阻礙 PlayStation 3 的跨平台遊戲呢?
穆勒: 沒啥事!需要澄清的是,跨平台遊戲將於 2016 年 1 月 25 日這一周在 PC、PS4 和 PS3 之間推出。常問問題。
Shacknews:是什麼讓團隊想要擴展到 Xbox One 上?
穆勒:玩家們要求 DC Universe Online 在 Xbox 上玩已經有一段時間了,這也是我們一直想做的事情。當我們去年成為《Daybreak》時,我們幾乎立即開始為 Xbox One 版本奠定基礎,我們對今年春天這款遊戲在 Xbox 上的首次亮相感到非常興奮。
Shacknews:Xbox One 玩家需要完全從頭開始嗎?他們有機會將 PS4 或 PC 角色帶過來嗎?您將如何處理優質內容,例如可下載的劇集?所有這些內容都會單獨提供,還是新的 Xbox One 玩家可以選擇捆綁下載所有內容?
穆勒:我們仍在敲定細節,但我們的主要目標是確保今年 DCUO 在該遊戲機上推出時,確保 Xbox One 玩家能夠獲得最佳體驗。我們將在未來幾個月分享更多資訊。
Shacknews:告訴我有關新水力發電裝置的資訊。玩家將能夠利用這些新的水之力做出什麼樣的動作?
穆勒:我們非常高興玩家終於能夠在 DCUO 中利用水的力量!受到 Mera(潮汐召喚)和 Aqualad(流體動力學、水結構)的啟發,這種力量看起來和發揮都非常出色。除了新的水視覺和聲音效果外,我們還打算為此動力組添加新的角色動畫。我們希望玩家真正感受到他們正在按照自己的意願彎曲水。
Shacknews:我對未來的新超人故事情節很感興趣。你能告訴我什麼嗎?它是基於現有的漫畫故事情節,例如新氪星弧嗎?未來您還計劃發生哪些故事?
穆勒:玩家們一直在熱切地等待超人在DCUO 中的回歸,我們的團隊創造了一些精彩的內容,讓他以一種盛大的方式回歸,並擁有一整套超人家族的角色,包括超級女孩、佐德、超級男孩、萊克斯·盧瑟和更多的。在設計即將推出的超人主題內容時,我們也受到了《新氪星》和《最後之子》等幾部漫畫的啟發。
Shacknews:團隊是否為從第一天起就堅持使用 DC Universe Online 的玩家計劃了什麼?
穆勒:我們非常感謝玩家在過去五年中給予我們的所有支持。為了表達我們的謝意並慶祝我們成立五週年,我們為今年 1 月登入 DCUO 的所有玩家提供了一個特殊的徽章來代表他們的角色,並為他們的基地贈送裱框的 DC Bombshells 海報。
Shacknews:自 2011 年首次推出以來,您認為 DCUO 最大的變化是什麼?
穆勒:這是一個棘手的問題,我不確定我是否可以只選擇一個。我們是一個不斷擴張的宇宙,所以我們在過去五年裡成長了很多。自發布以來,我們轉變為免費遊戲,添加了大量功能,例如軍械庫和基地,在 PlayStation 4 上發布,將遊戲中的動力組數量增加了一倍多,添加了 20 多集新內容,為我們的傳奇名單引入了40 多個角色等等。