《深海之歌》是 Insomniac Games 推出的全新海底故事

Insomniac 經常透過使用令人難忘的角色來使其遊戲與同類遊戲區分開來。這是由救護車、小龍斯派羅和Outernauts等許多人建造的房子,所有這些角色都擁有華麗而輕鬆的個性。但開發商的這項新努力給人的感覺卻截然不同。感覺很陰沉。感覺更黑了。感覺很喜怒無常。這絕對讓人感覺很有趣。

這是關於居住在愛爾蘭海岸的 12 歲女孩梅林的故事。她接觸外面的世界主要來自於聽她航海父親的令人髮指的故事。她會發現自己對他與深海神奇生物、失落的海底城市和奇妙寶藏的邂逅感到著迷。但有一天晚上,她的父親沒有回來,這促使梅林建造了一艘臨時船隻來尋找他。這是《深海之歌》的故事,Shacknews 最近有機會試試看。

雖然背景故事設定為兒童繪本的視覺效果,但《深海之歌》最好的描述是一款海底橫向捲軸類銀河戰士惡魔城。梅林很快就發現自己從她已經習慣的地表世界進入了一個名為 Fomori 的失落世界的深處,因為她很快就了解到她父親的荒誕故事實際上是真的。這裡充滿了奇妙和想像力,在破舊的古老建築上展示著美麗的海洋背景。

但正如梅林的父親講述了一個失落的世界的真相一樣,他也誠實地講述了他所遇到的危險。世界上充滿了敵對的生物,例如燈籠水母,而且它們的數量都很多。梅林的臨時潛艇可以發射魚雷來自衛,但它依靠有限的泰恩能源運作。一旦魚雷發射出去,魚雷也隨之消失,所以明智的做法是知道梅林可以在世界上的哪個地方補充她的泰恩河補給。一路上,梅林將能夠升級她的潛艇的各個方面,例如她的泰恩計、她的武器,甚至還有一些尚未透露的未指定的升級。

我在演示過程中遇到的難題主要是向不同方向發出彩色光來觸發開關。這主要涉及武器庫中的另一個工具,它將梅林從她的潛艇中取出來移動她周圍的東西。在後來的一些謎題中,梅林可以翻轉開關,移動周圍的鏡面,或從她自己的一面鏡子反射光線,將雷射引導到其他地方。這裡涉及大量的試驗和錯誤,因為光線會以不同的角度從鏡子反射,並且並不總是朝著正確的方向。世界上還有其他不同的地方,梅林可以離開潛水艇並擠過狹窄的空間,但玩家在這裡應該格外小心。與潛水艇的生命值相比,梅林的生命值只有一小部分,因此不需要太多的直接接觸就能導致她的滅亡。

其他謎題涉及遊戲的銀河惡魔城公式。梅林為她的潛艇配備了爪臂,這對於抓取重要物品並為它們找到位置至關重要。一種情況需要將一塊鬆散的雕像放回其肩膀上,但它隱藏在一扇關閉的門後面。向前移動需要拉動附近的開關,並在大門關閉之前將雕像碎片從新創建的開口中扔進去,這需要速度和時機。

對 Insomniac 來說,《深海之歌》似乎是個特別的開始。這個故事由首席創意官布萊恩·黑斯廷斯 (Brian Hastings) 構思,受到他女兒的啟發,並融入了愛爾蘭神話的元素。這個故事看起來還有更多內容,因為 Insomniac 的目標是與遊戲進行一些搭配,其中包括一本針對年輕讀者的章節書。與此同行的還有 GameStop,作為新合作關係的一部分,這家零售商將扮演一個新角色:發行商。雖然 GameStop 不會為創意過程提供任何投入,但它將在《深海之歌》的背後投入其強大的行銷力量。它將努力致力於商品銷售,同時也充當遊戲的獨家零售商。

雖然 GameStop 將是唯一提供《深海之歌》實體版的零售商,但該遊戲將在所有數位零售商上銷售。 《深海之歌》將於今年稍晚在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上登陸海底。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?