Activision和FreestyleGames憐憫其玩家。如果有任何吉他英雄現場演奏者認為遊戲的曲目可能太容易了,那麼遊戲的開發人員正在尋求提高挑戰十倍的挑戰。當呼籲出現激烈,面部融化的挑戰時,這意味著該是時候發光龍堡符號了。
是的,作為一場特殊的粉碎 - thon馬拉鬆比賽的一部分,在GHTV的第三次流媒體頻道上播出,FreestyleGames歡迎後衛Dragonforce和臭名昭著的“通過大火和火焰”。今天的時間開始並持續到2月8日星期一PT,The Shred-a-thon將推動玩家的絕對極限,使玩家在異步的一些最艱難的歌曲中進行異步戰鬥。
為吉他英雄現場直播“通過火和火焰”是對自由泳的自豪感,它表彰了遊戲在系列歷史上的地位。考慮到這一點,ShackNews與遊戲的高級遊戲設計師Nathan Coppard進行了簡短的交談,以吸引團隊的心態,詢問過渡到六個按鈕,並了解有關將“通過火和火焰”帶入新的新過程的過程GH GH玩家的一代。
ShackNews:看到“通過火和火焰”回到吉他英雄的情況下,這真是令人興奮。鑑於其在吉他英雄歷史中的位置,這首歌對自由泳團隊意味著什麼?
內森·科帕德(Nathan Coppard),吉他英雄現場高級遊戲設計師:曲目本身是吉他英雄的巨大遺產,具有擊敗它所需的技巧。在我看來,這是吉他英雄遊戲的“老闆”。你甚至沒有得到播放它,直到您擊敗吉他英雄III中的所有歌曲。您必須這樣做才能解鎖。然後,它繼續在玩家中達到傳奇地位,這是嘗試擊敗的最終軌道。最初,人們認為這是不可能的,然後您看到人們開始完全組合。對於那些非常高的難度的球員來說,它只是一個真正的好基準和挑戰。當然,這也是一首很棒的歌曲。再加上掌握它所需的瘋狂高史詩技巧,即使到今天,也使它變得非常受歡迎。
ShackNews:過去,您已經處理過經典的吉他英雄歌曲,最著名的是“個性崇拜”。您的設計方法是否會根據對該歌曲的任何播放器反饋來改變“通過火和火焰”,還是團隊的方法幾乎保持不變?
Coppard:我們採取的方法與“個性崇拜”相同。我們已經完全重新介紹了音符跟踪和歌曲中的遊戲玩法,以最佳西裝,並充分利用我們可以使用六鍵吉他控制器來做的所有酷事物。儘管這首歌本身顯然是吉他英雄以前眾所周知的,但其中的實際遊戲玩法是全新的,並為六鍵式吉他提供了嶄新的遊戲。這是掌握的全新挑戰。如果您以前玩過它,它不會完全相同。
介紹是一個很好的例子。這在GH3中是臭名昭著的,因為如果您無法播放介紹,您甚至沒有機會看到歌曲的其餘部分。介紹的方式是跟踪的,您可以在兩行按鈕之間彈奏並跳入中,這是一個完全新鮮的挑戰,並且在歌曲的其餘部分中持續下去。當使用兩排按鈕,演奏斜線和弦和和弦時,即興演奏會有更多細節。然後,當您到達瘋狂的切碎時,在兩排中進行操作是一個全新的挑戰。最終,這六個按鈕為我們提供了與音樂中發生的事情的額外聯繫。我們真的希望玩家會被這首歌吸引,並能掌握一些東西。
ShackNews:帶我瀏覽這首歌的筆記跟踪過程。特別是,從經典的五鍵佈局過渡到新的六鍵吉他有多困難?
Coppard:我的意思是,音樂是一樣的,對嗎?賽道沒有改變。因此,這取決於我們如何解釋它以及如何將其與按鈕和控制器上的操作匹配。這就是我們的MIDI設計團隊。他們將首先創建一個專家標記,並達到最高的困難,與音符相匹配。那他們會花很多時間玩它,並可能爭論什麼是最好的方法,什麼是解釋它的最佳方法,什麼是遵循音樂所做的最有趣的方法。一旦專家標記被鎖定,每個人都對此感到滿意,那麼減少困難就完成了。
借助“通過火和火焰”之類的曲目,我們試圖在所有難度級別上保持挑戰。顯然,這確實是非常,非常非常困難的,因為您正在用Dragonforce的演奏播放註釋。但是,即使是常規的,我們也希望給常規的困難玩家,同樣的相對加強。即使這是您習慣的常規遊戲玩法,這首歌仍然對您來說是一個真正的挑戰。這是註釋跟踪過程的另一部分,也是MIDI設計團隊牢記的細節的關注。
切碎的人將包括“通過火和火焰”以及這些曲目:
- Alter Bridge-阿喀琉斯的哭泣
- Megadeth-機庫18
- 上帝的羔羊 - 幽靈走
- 瑣事 - 衝突
馬拉鬆比賽在周一結束後,“通過大火和火焰”將在按需和遊戲的GHTV流媒體頻道上進行比賽的常規輪換。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?