Bungie 問《天命》玩家是否還玩得開心

原來是近一周前當 Bungie 總裁 Harold Ryan 卸任時,今天,該公司發送了一封非常坦率的電子郵件,詢問註冊玩家是否還在玩《天命》。

該電子郵件詢問收件人:“您如何評價您最近在《命運》中的體驗?”然後,參​​與者可以提交 1-5 範圍內的評分,其中 1 表示不有趣,5 表示非常有趣。

儘管《天命》中存在明顯的限制任何新內容發布的牆,但 Bungie 仍然仍然試圖透過一些遊戲內活動為玩家帶來有趣的體驗。最近的一次將於下週舉行正好趕上情人節

如果您是本次調查的幸運接受者之一,我們要求您誠實回答,儘管我們目前無法想像有人會說這款遊戲「非常有趣」。

    • 還在享受自己嗎?不,他們肯定丟球了。 (雖然聽起來他們已經決定全力以赴進行下一場比賽)

      我過得很開心嗎?是的,絕對是。它從來都不是一款完美的遊戲,但它在很多方面都非常出色。

      • 當它推出時,我就被迷住了。它並不完美,但確實有 Bungie Halo 的感覺。

        我在達到最高等級後不久就退出了,當我做了幾個地下城(或他們所說的任何東西)時,他們唯一的噱頭就是敵人是子彈海綿。

        • Taken King 添加了無限的內容並開發了大量遊戲。添加並完善了機制。

        • 我明白了。它在我的觀察名單上已經有一段時間了。當它問世時,我有一台 PS3,並告訴自己我會等待 PS4。拿到ps4後我還沒拿起它。我想如果Bungie要放棄它,我不妨推遲到2出來

        • 我喜歡一些小型活動 - 我甚至喜歡 SRL 的東西,但我只是不明白為什麼新內容必須受到限制:(

          我很喜歡《SRL》,它實際上讓我比平常更常玩這款遊戲 - 但一旦它結束,我就又不再玩了。讓開發人員努力開發新內容,然後只在短時間內展示它似乎很愚蠢

          自從發布以來我就很喜歡這款遊戲,當《颶風營救》問世時我也非常喜歡它 - 但當你運行了這麼長時間後,很難不厭倦它的內容

          • SRL 第一周很有趣,但排名太慢,而且三週只有 2 條賽道可供比賽,很快就過時了。

            • 但刪除它對情況有幫助嗎?

              我認為如果人們感到無聊,他們可以去做一些鐵旗,或者突襲等。

              還有很多其他遊戲 - 《天命》讓我著迷了很長一段時間,我從中得到的絕對超出了我的錢的價值,但我想我已經完成了,直到有一些新的內容可以玩(或者如果我女朋友想玩)

              • 不刪除它對這種情況沒有幫助,但我理解他們為什麼這樣做。

                他們不刪除它的一個問題是,他們將不得不留下所有你可以從永恆宇宙購買的東西,並且由於內存限制,他們可能無法在第一組 SRL 的屏幕上同時顯示所有東西表情、新表情等等。

                我已經玩了 1,500 多個小時,所以我肯定已經物有所值了,但我仍然想有理由和朋友一起玩,但我們都已經轉向其他遊戲了。東西。

        • 他們設計《天命 1》的方式是否讓他們陷入了困境,無法擴展它並使其像他們打算製作的《天命 2》一樣?引擎老了嗎?更多銷量?為什麼選擇《天命 2》而不是將《天命 1》打造成本應如此出色的遊戲?

          • 我認為共識是 PS3 和 360 正在阻止它的可能性

          • 發展中面臨許多問題

            - 支援舊的遊戲機並且必須將東西塞進非常小的記憶體中。他們必須找到一種方法來釋放 1mb 內存,使我們透過 TTK 獲得的保管庫空間增加一倍。

            - 據報道,要編輯地圖,開發人員必須打開地圖並讓它過夜,因為可能需要 8-10 小時,對某些內容進行 30 秒的更改,然後重新編譯,這又需要 4 個多小時左右

            - 他們錯過了動視的各種獎金,因為他們沒有達到他們簽署的合約中的某些里程碑,例如我認為元批評分數和其他類似的東西

            - 他們解雇了/讓關鍵人員在開發後期離開,不得不將故事重做成在發布前一年左右發布的混亂狀態

    • 我玩《命運》的時候很開心,但我已經繼續前進了。不過遊戲很有趣。老實說,儘管沒有任何故事,但我認為發佈時還不錯。

    • 我已經好幾個月沒碰它了。從 PvE 的角度來看,他們需要更多地借鑒《暗黑破壞神》,特別是物品分類、客製化和角色建構。在社交方面,他們需要在遊戲中做更多的事情,從公會到分組。看起來他們已經有了一個堅實的結構,但在 Bungie 網站上的遊戲之外。

      至於 PvP 方面,我並不像 90 年代末那樣熱衷於 PvP,但看起來相當紮實。