《泰坦天降 2》將以類似歷史衝突的單人戰役為特色

我們知道《泰坦天降 2》即將推出,儘管除了即將推出的續集的存在以及它將在多個平台上提供之外,還沒有太多關於即將推出的續集的信息。週末,我們了解了有關該遊戲的一些新細節,該遊戲將有一個真正的單人戰役。

福布斯與《泰坦天降 2》首席編劇傑西·斯特恩合作,他透露該遊戲將發生在一個充滿科學奇蹟的世界,但仍然「腳踏實地、骯髒、人性化和真實」。

史特恩承認《泰坦天降》的示範有點欠缺。 「第一款遊戲的缺點之一是我們沒有一個機制來告訴每個人『這就是你是誰,這就是你在哪裡,以及誰在你周圍』,」斯特恩分享道。答案,我們只是無法交付。

斯特恩繼續介紹了《泰坦隕落 2》中我們可以期待講述什麼樣的故事。 「我們想像下一代移民將遷往宜居星球的新前沿,」他說。 「我們不想採用傳統的科幻方法,而是想看看這實際上是如何發生的,船​​舶會是什麼樣子,以及為挖掘和施工、拆除和土地作業而設計的機器,以及當發生什麼時會發生什麼。

      • 歷史學家應該扮演布迪卡和英國人用他們的戰象群洗劫羅馬的遊戲。

    • 想想美國革命和美國內戰,但在太空中。在太空中還有什麼好的呢?

      • 製作續集?他們是一個小團隊,可能現在仍然如此。如果他們只是想做另一款以 MP 為重點的遊戲,那麼現在或很快就會完成。

        我在這個系列中不需要 SP,但我希望它對他們有用。如果他們打算再次付費購買 dlc,我想我不會購買這款遊戲。從過去的錯誤中吸取教訓,透過化妝品賺錢,傻瓜。這次他們可能最終會對地圖收取更多費用,因為 EA 和這個延長的開發週期,或者他們只是不知道更好。

        • 說到這裡,他們要怎麼把Source搞得這麼糟?

          我從來沒有玩過使用垂直同步時如此令人難以置信的“不穩定”的源遊戲。幀率穩定為 60 fps,但移動滑鼠/轉動視圖感覺就像不斷丟幀。我仍然不知道這是滑鼠輸入問題還是渲染器問題。無論如何,垂直同步關閉對於輸入延遲更好,但我仍然更喜歡大多數時候沒有撕裂。即使垂直同步關閉也不像人們想像的那樣完全順利。此外,人們在高刷新顯示器、60fps 上限以及與幀速率相關的滑鼠靈敏度上運行時還存在許多問題。原本堅固的引擎底座中出現了許多垃圾。

          每當我有心情玩《泰坦天降》時,我就會想起在精彩的動作之外,事情會感覺多麼糟糕。

          • 我想我將其上限設置為75FPS(我的CRT 在1920x1440 時為75Hz),但沒有啟用VSYNC,因為我通常不喜歡VSYNC,並且幾乎從未註意到CRT 上的撕裂(我想我在第三季度已經習慣了,而且它只是在很大程度上不會困擾我......而且大多數遊戲都會在某個地方限制 FPS,因此你最終不會在 CRT 上出現太多撕裂)。

      • 自 2011 年以來,Cloud Imperium 一直在做什麼?

      • 他們只是說它將在2017 年3 月之前與其他一些遊戲一起發布(如果我真的記得的話,它將在截至那時的財政年度發布......因此,它必須在此之前與其他遊戲一起發布)質量效應和其他一些提到的東西)。

      • 這對我來說很有趣,你甚至不必射擊它們,你只需衝過去並壓扁它們。還可以近戰將它們打成細霧。非常滿意。

        不過,他們有一個完全是泰坦對泰坦的模式。那可能會回來。我喜歡 6v6 和 2v2 版本。我確信類似的事情會回來。

      • 機甲部分對我來說是最無趣的元素。跑牆和狗屎是我在那裡最重要的…機甲只是一個很好的獎勵。

        • 我喜歡僅飛行員模式來改變節奏,但當他們在 PC 上添加該模式時,遊戲已經死亡,並且最終很難找到該模式和其他模式的玩家。現在製作客製化遊戲是完全不可能的。

          我想我在 CTF 中玩得很開心,因為他們改變了它,這樣你就不能在泰坦內部攜帶旗幟,然後帶著這個巨大的盾牌衝回基地。然後,《泰坦》的玩法變成了保護飛行員,而旗幟跑動則讓前進動作真正大放異彩。非常適合該遊戲中的所有內容。我不明白為什麼有些人如此討厭它。

    • 我花了 5 美元買了第一個。我也許應該找個時間玩一下。