《孤島驚魂:原始》評論:當大自然召喚時

《孤島驚魂:原始》在紙上是一個有趣的想法,但我對育碧計劃如何將其年度《孤島驚魂》公式轉變為一萬二千年前並不太感興趣。 《Primal》有潛力成為一段引人入勝的史前之旅,也是一個講述一個人將他的人民團結在一起的旅程的個人故事。可悲的是,這段旅程對如此迅速連續的續集來說是一個嚴重的打擊:它充滿希望的故事結構被埋葬在複製粘貼機制之下,懇求玩家不要比《孤島驚魂》以來的老《孤島驚魂》玩家已經習慣的更深層次的東西3 於 2012 年發布。

回到石器時代

《孤島驚魂》可能會改變它的時間段,但它還沒有準備好放棄使該系列如此出名(或者在某些情況下臭名昭著)的機制。篝火取代了《孤島驚魂 4》中的無線電塔,前哨站也回歸了,幾乎與前兩部《孤島驚魂》遊戲中的一樣。這不是一個大問題,因為機制確實有效,但一段時間後它確實變得相當麻煩。當然,能夠騎乘像劍齒虎這樣的動物會帶來充滿活力的新戰鬥方式,但總的來說,石器時代與我們在《孤島驚魂3》和《孤島驚魂4》中經歷的熱帶天堂或寒冷的喜馬拉雅山並沒有太大不同。

如前所述,這個故事表面上非常薄弱。在這一點上,你可能會稱之為《孤島驚魂》式的。一個更強大的敵人正在攻擊你的人民,你必須完成強化主角的任務,直到他準備好對抗敵人的指揮官。野獸大師方面為玩家提供了無數的升級,但與世界上漫遊的生物數量相比,你可以馴服的動物數量感覺很小。掠食者是您唯一可以馴服的動物,並且只有兩種類型的可馴服野獸可以騎乘。不過,我沒有算是猛獁象,因為從技術上講,塔卡無法馴服它們。

在遊戲早期,大約在你解鎖馴服動物能力的同時,你可以獲得一隻貓頭鷹,你可以用它來標記敵人並在攻擊前偵察敵人的營地。這是大量借鑒以往遊戲的最引人注目的例子。很明顯,貓頭鷹是為了取代相機功能,因此它以一種在世界上毫無意義的方式保持了重要機制的完整。它仍然運作良好,但感覺太像現有的《孤島驚魂》結構上的史前油漆。

與前作不同,Primal 的武器庫相當簡單,玩家只能使用弓、矛和棍棒。當然,你的球桿和弓有一些升級,包括雙弓,可以同時發射兩支箭,以及雙手球桿,它造成的傷害比傳統球桿多一點,但需要更多的時間來攻擊。除此之外,玩家實際上只能選擇投石索,除了分散敵人的注意力之外,它幾乎沒有任何用處,還有幾種不同的投擲武器,如火焰炸彈、刺炸彈和石頭碎片。儘管武器種類不多,育碧實際上在武器方面做得非常出色。每次用球桿擊打的感覺都很好,沉重的木頭粉碎血肉和骨頭的聲音在空氣中迴響,當我在遊戲世界中漫遊時,長矛擊倒是我個人的最愛。

同樣,奧羅斯的野生森林給人一種生氣勃勃的感覺。敵人、盟友和野生動物在這片土地上漫遊,沿途還有很多附帶事件。有時,所有的動物、人和事件可能太多了,但我常常發現自己感到不知所措,好像世界太忙碌了。這確實反映在遊戲的世界地圖中,其中包含遊戲中每個收藏品的圖示。這並不是真正的負面影響,但當您試圖找到特定的東西時,它確實會造成混亂。

野獸大師的旅程

塔卡穿越奧羅斯的旅程相當簡單。塔卡被賦予了這種驚人的力量,他現在必須用它來消滅文加的敵人。這是一個基本的「英雄之旅」結構,帶有一些膚淺的扭曲,以一個不尋常的時間段為背景。雖然這個故事並沒有觸動我的心弦,也沒有玩弄我的情感,但它確實有一些讓我咯咯笑的詼諧時刻。在奧羅斯周圍閒逛了相當長的時間後,我終於擊敗了文加最大的敵人。假設我的旅程已經結束,我坐下來為遊戲的主要結局做好準備——這就是為什麼當我意識到你必須完成村莊專家給出的每一個任務才能真正結束遊戲時,我感到非常驚訝。

如果專業任務確實很有趣,那麼這不會是一個問題,但其中許多任務所包含的故事並不比你在穿越森林時遇到的附帶事件更多。這是非常令人沮喪的,因為這意味著我被迫經歷這些平凡的經歷,只是為了能夠看到遊戲的真正結局。如果任務更有趣,例如野獸獵人大師的任務,而不是“拿來這個並建造我的小屋”,那麼我就不會介意被迫到達遊戲結尾。

成為一隻狗

總的來說,《孤島驚魂:原始》是一個很有前途的想法,但塔卡旅程的潛在潛力被浪費在了刻板的表面故事上,使玩家無法真正與主角和配角建立聯繫。大師野獸狩獵是令人興奮的,如果你想順利完成它們,需要大量的準備,但除了最終遊戲中提供的少數狩獵之外,強制的專業任務與遊戲的平淡無奇一樣令人失望故事。最後,馴服動物和騎乘動物等新能力是遊戲的重要補充,但它們還不足以讓《孤島驚魂:原始原始》在一個早已被遺忘的時代成為一場相當平庸、盲目的冒險。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。