殺手本能:與第三季的獠牙和仲裁者一起踏入競技場

今天早些時候,微軟和 Iron Galaxy 確認了《殺手本能:第 3 季》在 Xbox One 和 Windows 10 PC 上的發布日期。如前所述,新賽季將以四個新的可玩角色開始,他們都以自己的方式從過去中汲取靈感。這兩個最新的角色都出席了最近的 Xbox 新聞發布會,因此 Shacknews 有機會親身體驗圖斯克和仲裁者。

對於當年玩過《殺手本能 2》的人來說,圖斯克應該看起來很熟悉。他帶著巨大的劍回來了,正如所料,這就是他的顯著特徵。圖斯克的劍使他在正常情況下能夠達到巨大的範圍,他的重拳和重踢動作幾乎可以穿過螢幕。不過,要實現如此廣泛的覆蓋範圍,需要做出重大權衡。圖斯克無法取消這些動作中的任何一個,考慮到他的動作較慢,如果對手躲避他的任何動作,他們就有足夠的空間進行懲罰。 Tusk 也利用了 KI 的最新機制之一——Stagger,取得了很好的效果。事實上,Stagger 主要是為 Tusk 設計的,因為他可以用力擊打對手,短暫地晃動他們,為他提供了多擊連擊的機會。

圖斯克的特價商品很有趣,因為所有商品都附有可見的白色框架。如果對手在任何這些白幀期間試圖攻擊,圖斯克將立即反擊。圖斯克還可以用他的顱骨粉碎機特殊技能來對抗火球。除了充當強大的頭頂打擊之外,如果時機正確,碎顱者還可以摧毀敵人的彈頭。如果圖斯克想要懲罰靠得太近的敵人,他可以用龍拳式的招式來發動自己。雖然圖斯克可能無法取消他的許多動作,但如果他激活本能,情況就會改變。圖斯克的本能將使他能夠將任何特殊動作取消為另一個特殊動作,從而創造出不同的組合可能性和更快的打擊機會。

圖斯克更有趣的動作之一是對倒下的對手進行後續踩踏。借鑒舊的《VR戰士》手冊,如果對手倒下,圖斯克可以快速跳過並撲向他的敵人,為任何連擊增加一點強調。然而,請記住,在第 3 季中,連擊破壞者可以一直延伸到任何連擊的末尾,因此話雖如此,每次按下 HP 和 HK 都可以持續破壞踐踏。這將使踐踏成為一個高風險的提議,但如果圖斯克玩家設法反擊破壞者,這就為巨大的懲罰留下了空間。 Iron Galaxy 的 Adam“Keits”Heart 在 Counter Breaker 之後使用 24 連擊造成 75% 的嚴重傷害證明了這一點。象牙在正確的手中具有巨大的力量。

說到強大,第三季中最令人大開眼界的新成員之一是《光環》的仲裁者,人們會想像他會收起武器,純粹專注於肉搏戰。情況並非完全如此。仲裁者當然可以發動正常的攻擊,他細長的四肢提供中等範圍。但《鋼鐵銀河》當然不會去掉這個角色的「光環」。不只是他的能量劍,可以用來發動上勾拳。

仲裁者的大部分武器不僅完好無損,而且還映射到標準光環按鈕方案。按下 Xbox One 控制器上的 LB 將會投出一顆黏性手榴彈,就像在《光環》一樣。這是角色武器庫中強大的一部分,因為它只能在爆炸時被阻擋。如果對手不躲避手榴彈,手榴彈就會黏在他們的身上並最終爆炸。這裡的問題是,手榴彈的爆炸半徑也會傷害仲裁者,所以如果玩家不小心,他們最終會破壞自己的連擊。但手榴彈非常適合投擲空中的敵人或作為雜耍的一部分。手榴彈是無限的資源,但它們必須隨著時間的推移而重新充電。

同時,RT(重踢)將發射仲裁者的卡賓槍。如果單獨使用,卡賓槍非常適合快速四連擊。但卡賓槍最好用作連擊的一部分,仲裁者可以用它在最後獲得一些額外的打擊,或者對付空中的對手。與手榴彈不同的是,仲裁者使用卡賓槍只能進行 18 次射擊,一旦彈藥用完,剩下的比賽就會消失,所以玩家必須明智地使用他們的射擊。如果沒有 Overshield,它也不會是 Halo,而 Arbiter 肯定會為 Killer Instinct 帶來一個 Overshield。如果仲裁者部署了超護盾,即使他的生命值極低,它總是會受到優先傷害。這可以成為比賽結束時的救星,尤其是當對手將他逼入絕境時。最後,仲裁者還利用他的斗篷來發揮自己的優勢,並將其用於交叉和組合終結。

想看什麼@光環的仲裁者能夠@殺手本能?查看@TheKeits做一些工作。#超AAA https://t.co/6f8goqDX0e

— Shacknews (@shacknews)2016 年 3 月 1 日

當所有這些混合在一起時,仲裁者能夠造成瘋狂的傷害。凱茨(Keits)展示了令人難以置信的37 擊超級連擊,為我們的會議畫上了一個感嘆號,這幾乎佔據了仲裁者戰術手冊的每一頁,最終以他的能量劍擊出全壘打。當鋼鐵銀河對《殺手本能》中的角色進行即時概述時,這只是仲裁者能力的表面。抽搐太平洋時間今天下午 2 點頻道。

看看《殺手本能》的其他演員是否能夠對抗這些新角色將會很有趣。但鑑於每個角色都已重新平衡對於第三賽季來說,比賽肯定會很有趣。 《殺手本能》第三季將於 3 月 29 日在 Xbox One 和 Windows 10 PC 上開播。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?