很難想像在完成《除暴戰警》這樣的狂野世界後該去哪裡。在幫助執法人員擁有超能力後,下一步該何去何從?對於原《除暴戰警 2》工作室 Ruffian Games 開發商加雷斯·諾伊斯 (Gareth Noyce) 來說,答案很簡單,就是回到電子遊戲的起點,回到舊的電子遊戲時代。這就是 Lumo 背後的理念,它是一款 3D 等距解謎冒險遊戲,繼承了 Solstice 等經典 PC 遊戲的風格。 Shacknews 最近有機會向過去的時代致敬並親自動手。
Lumo 的故事開始於一座古老的街機博物館外,一個小男孩走進去,被拉進了一台街機,這與 80 年代經典電影《創》的開頭沒什麼不同。但在這種情況下,玩家被帶入等距地牢。我們的想法是找到一個出口,回到現實世界,但難度最終取決於一個人的遊戲風格。
Lumo 可以變得完全現代化,擁有地圖系統和無限生命,讓玩家有機會慢慢思考自己的道路。它為實驗敞開了大門,讓人們有機會偏離主要道路並四處尋找秘密。還有一個 Old School 模式,它利用了舊的 Solstice 等級的設計。這意味著沒有地圖,玩家只有很少的生命,沒有保存點,完成遊戲有嚴格的時間限制。後一種模式將吸引老一輩以及想要掌握新冒險的速度跑者。還可以選擇控制方案以適應經驗豐富的老手(方向鍵可以診斷性地移動玩家)或新手(方向鍵正常工作)。
地牢設計從標準平台開始,其理念是跳上板條箱、按下開關並激活大門。隨著遊戲的進行,逐漸引入更複雜的想法。有酸坑、倒塌的地板、殺手陷阱、傳送帶和其他元素會進入後面的房間。有一些奇怪的元素需要一些時間來適應,例如當你從上面跳下來時,一個盒子就會消失,或者一個「愛情盒子」會跟隨你。甚至還有一些想法被用來向其他遊戲致敬,例如像經典的 Marble Madness 街機遊戲一樣操作的大黑球,或者與舊的 Bubble Bobble 系列類似的漂浮氣泡。
Lumo 當然不乏這些致敬。整個遊戲中都隱藏著盒式磁帶,所有這些都是為了向英國的“Casette 50”系列(諾伊斯稱之為“垃圾”的 80 年代 50 款遊戲的合集)致敬。他們最常見的隱藏點位於某些牆壁的中心,鼓勵玩家嘗試打破每個區域的邊界。還有一些對流行文化的眨眼和點頭,例如一塊巨大的巨石在狹窄的走廊上追逐的場景。在倒塌的天花板下奔跑可以讓玩家逃脫,但在他差點失去帽子之前。
透過各種各樣的跳躍謎題、邏輯序列和回溯,看起來我已經掌握了 Lumo 的全部內容。但在後期階段,似乎還有不同的環境,適合不同的謎題類型和平台序列,這應該會讓 Lumo 成為一種始終如一的新鮮體驗。可解鎖的東西也應該讓玩家回來,尤其是遍布地牢的橡皮鴨。當落在鴨子中心時按住跳躍按鈕會給玩家額外的彈跳力,這意味著需要額外考慮如何收集它們。
如果目標是喚起經典等距平台遊戲的精神,諾伊斯和新星遊戲似乎正在順利實現這一目標。 Lumo 將包含超過 400 個房間,預計普通玩家的遊戲時間約為 6-8 小時。看看速通社群如何看待這種形式也應該很有趣,因為它非常適合這種形式。 Lumo 將於 4 月登陸 PC、PlayStation 4、PlayStation Vita 和 Xbox One。