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Crytek介紹了一種新的方式,以便宜的方式發展。
在一個越來越擁擠的發動機市場中,Crytek希望通過新的價格來擴大其影響力:無論如何。
gahasutra報導說,在遊戲開發人員會議期間的一次簡報中,該公司宣布了一些重大變化。其中最值得注意的是,業務模型將切換為“支付您想要的東西”結構,而沒有特許權使用費或額外費用,並且可以完全訪問引擎和源代碼。
Cryengine創意總監Frank Vitz說:“如果您負擔不起任何東西,那沒關係。”
該公司還宣布了一個新版本的引擎Cryengine V,該版本針對虛擬現實進行了優化。它包括對DX12,體積聲音的支持以及所有主要的頭戴式顯示器推向市場。
因此,我總是以某種方式認為人們/開發人員從未真正購買這些東西。我的意思是,為什麼您想在遊戲中擁有相同的其他遊戲?它等同於Squarespace網站 - 看起來很棒,就像所有其他使用完全相同模板的網站一樣。
但是,每個主要的引擎現在都有這些商店之一 - 團結,虛幻,冷凍機構等。所以我想人們確實使用這些東西了嗎?但是誰?有什麼明顯的例子是誰使用它們?顯然,您的Ubiverse遊戲不使用它們,但是較小的遊戲也不使用Firewatch,那麼誰使用這些?
我玩了很多遊戲,但我沒有註意到任何重複的資產。
但是我認為的問題是,您必須具有相同的藝術風格,否則隨機資產將看待。