在《量子破碎》中,一次錯誤的時間旅行實驗導致時間撕裂,世界各地可能的現實相互碰撞成碎片。遊戲本身就說明了同樣的問題。這兩個方向彼此矛盾,無法同時共存,導致整個體驗感覺一分為二。敘事、故事驅動的電視搭配和引人入勝的封面射擊遊戲從來沒有像他們應該的那樣融合成一個有凝聚力的整體,導致兩者都妥協。
遊戲臉
典型的例子:我們的主角傑克喬伊斯。在開場表演中,他提到他對槍支很熟悉,因為他以前遇到過一些麻煩。嚴重到需要使用槍支的衝突不僅僅意味著校園裡的狂歡,因此這一揭露似乎是不祥的,並且意味著需要更深入地探索他的過去。在任何其他 Remedy 遊戲中,這可能是角色發展的關鍵。在《量子破碎》中,這是一句隨口的台詞,用來證明為什麼我們的英雄能夠在戰鬥中與準軍事組織正面交鋒。
傑克表演得很好,因為肖恩阿什莫爾有探索這個角色的空間,但他根本沒有太多東西。我們知道,與他的兄弟威爾(多明尼克·莫納漢飾)的焦躁、緊張的智力相比,他是家庭的一團糟,僅此而已。他的機構被嚴格地歸咎於在他發現自己所處的這種瘋狂的情況下摸索,當他確實發展出自己的動機時,他感覺自己是左派的,是不勞而獲的。
這可能是因為故事中所有真正的角色都來自保羅·塞雷恩(Paul Serene),艾登·吉倫(Aiden Gillen)以令人緊張的狂妄歡樂的方式扮演了他。他的角色幾乎只有一個半音符,從自信但無害的虛張聲勢變成了徹頭徹尾的超級惡棍,幾乎是在眨眼之間。遊戲中呈現的每一個選擇都是從保羅的角度出發的,因為他決定如何管理他邪惡帝國的事務。
這些選擇在某種程度上影響了遊戲本身,但更大的影響來自於貫穿每一幕的冗長的真人電視劇集。您的選擇決定了您看到的內容以及一些次要的遊戲分支。這些劇集製作得非常好,大致與您在網路電視上看到的科幻節目相當。但就像除了最好的時間旅行故事之外的所有故事一樣,它會在自身的重量下崩潰,特別是考慮到我們必須跟踪多個角色的多個版本,每個角色對正在發生的事情都有自己不斷變化的知識水準。
引擎內的過場動畫與現實生活中的過場動畫相比,還不夠流暢。臉部捕捉的動畫效果無可挑剔,即使是最輕微的動作,但偶爾阿什莫爾或莫納漢的臉頰或嘴唇會看起來融化或柔軟。它幾乎難以察覺,而且很罕見,所以從整體上看,這證明了自《心靈殺手》以來 Remedy 的面部技術有多優秀。不過,我還是不太習慣莫納漢塗滿油的頭髮。
薛丁格的遊戲
如果我似乎已經持續相當長一段時間將這款視頻遊戲視為電影或節目等更被動的媒體,那是因為產品本身感覺被分成了不同的部分。 《量子破碎》中的絕大多數時間都花在觀看冗長的過場動畫、角色之間行走和交談場景中的低水平互動,以及環顧環境中尋找小故事項目。我們通常認為電玩遊戲的核心部分的平台穿越和戰鬥場景散佈在整個過程中,但實際上加起來只有幾個小時。
這很遺憾,因為這裡的內容顯示出希望,我想玩更多。時間旅行賦予的一些能力是我所見過的最具創造力的。時間泡泡是我個人最喜歡的,它不僅可以將敵人短暫凍結在原地,還可以捕捉你向其發射的所有子彈。結果是,一旦氣泡消散,子彈就會噴射出來,這具有巧妙的雙重功能,既可以作為救生的恐慌按鈕,也可以作為擊倒重物的工具。
時間旅行效果本身也受到了同樣的關注和關注,無論你看到什麼,都會出現奇怪的視覺故障。一些受到破壞的地區看起來現實已經變成了一面破碎的鏡子。當時間在你眼前模糊時,一個特殊的故事序列可以讓你自由地漫遊,這是我在這一代遊戲機中看到的最引人注目的視覺效果之一。
傑克的能力其實是主要的遊戲玩法,似乎是為了彌補掩護系統的弱點。 《量子破碎》表面上是一款基於掩體的射擊遊戲,但沒有快速命令。當你接近表面時,這一切都是與上下文相關的,而失去控制會帶來一些不可預測性。快速從一個點衝向另一個點或減慢時間的能力使其比沒有真正掩護系統的掩護射擊遊戲更容易令人沮喪,但我仍然遇到了有問題的區域,如果我能夠的話,這些問題是可以避免的告訴傑克什麼時候該下來。
暫停
保羅·塞雷尼(Paul Serene)曾一度強調,時間線已經設定,時間本身的斷裂和崩潰的出現是不可避免的。他認為,現實只有一個。如果《量子裂痕》是一款分裂於兩個世界的遊戲,那麼我們作為玩家面臨的一個現實是,它是一款射擊遊戲,但往往並不是射擊遊戲,而且故事也沒有充分發掘其敘事潛力。它對兩者都有有趣的想法,但在這種情況下,兩半並不能真正構成一個整體。
此評論是根據發行商提供的 Xbox One 下載代碼。 《Quantum Break》將於 4 月 5 日在零售店和數位店面發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。