Thimbleweed Park預覽:歡迎回家

Thimbleweed Park是一款遊戲,對過去的一些最好的元素具有堅定的掌握。對於創作者羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)和加里·溫尼克(Gary Winnick)來說,這不僅僅是回到老式的盧卡薩爾(Lucasarts)冒險遊戲(如Maniac Mansion)的風格。由Kickstarter支持的小點擊冒險感覺就像是這些遊戲的自然延伸,保留了許多類型的經典元素,同時改善了這些想法的幾個想法並依靠它們。 ShackNews最近有機會在今年的遊戲開發人員會議上查看Thimbleweed Park。

如果關於Thimbleweed Park的敘述有一句話要說,那絕對是奇怪的。該遊戲受到“雙峰”之類的怪異戲劇的啟發,遵循了一對偵探,調查了名義上的Thimbleweed公園橋下的一個神秘的屍體。玩家可以隨時在特工雷和特工雷耶斯(散發出Mulder和Scully Vibe)之間進行切換,以幫助他們的調查,但有趣的是,吉爾伯特並沒有將游戲稱為偵探故事。該身體本來是一種更大的情節裝置,可以推動Thimbleweed Park及其奇怪事件的故事。

Thimbleweed Park保留了Lucasarts界面,但有一些明顯的改進。從視覺上講,遊戲固定在高清寬屏格式上,具有更明亮的照明,更大的陰影效果和改善的視差。這保持了原始的Lucasarts冒險的感覺,但是升級的感覺足以在2016年屬於它。與此同時,角色切換還可以與經典界面一起使用,可以幫助解決難題。如果有一個適合一個字符的項目,另一個角色可以選擇“ give”以傳遞角色之間的庫存。

吉爾伯特(Gilbert)也旨在更好地簡化古老的冒險經歷,希望捕捉魅力並減少“愚蠢”。為此,Thimbleweed Park的設計旨在提高清晰度,使玩家更好地了解他們正在取得進步。目的是增加遊戲的重點感,以幫助減少玩家一次漫無目的地漫無目的地徘徊數小時。這並不是說遊戲太容易了。吉爾伯特(Gilbert)對迄今為止的挑戰水平感到滿意,但是那些仍在尋找更盧卡薩爾(Lucasarts)式挑戰的人可能會在困難上開始比賽。那些在正常狀態下玩的人會看到遊戲中最鈍和挑戰性的難題,以幫助保持故事的流動,但是任何選擇努力玩耍的人都必須自己解決那些更艱難的難題。

引入了更新的角色,遊戲也將變得更加複雜。所有這些可玩的角色都是通過可玩的閃回引入的,例如奇怪的ransome the Clown the Clown,這是一位骯髒的演藝人員,在他餘下的日子裡,他被詛咒在他的小丑化妝中徘徊。總共有五個可玩角色,每個角色都有自己的專業和難題。為了進一步,所有這些角色都將擁有自己的特殊結局(除了主要故事的結論之外),玩家可以追踪。

雖然最近來自Double Fine的Lucasarts Remasters是整潔的過去,但Gilbert和Winnick的Thimbleweed Park感覺就像該類型的下一步。小事和能夠來回交換庫存的想法,因為我凝視著一個更詳細的環境,感覺就像是一種使經典流派感覺新鮮的事物。兩個獨立的困難也是使經典粉絲滿意的好方法,同時也吸引了新一代的拼圖解決者。

Thimbleweed Park幾乎準備開始冒險,吉爾伯特(Gilbert)說這場比賽已經完成80%。遊戲確實需要配音,團隊將很快搜索配音演員。據估計,它將在2016年底左右發布,但可能會在PC上進入2017年初。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?