當原版《毀滅戰士》於 1993 年發佈時,世界為之震動。大量的 FPS 迷後來將其視為 PC 娛樂的頂峰。他們也絕對不會像以前那樣製作它們。進入 2016 年的《末日》,貝塞斯達的策劃者們將其復活,度過了一段絕對荒謬的美好時光。這是一場拼盡全力、腎上腺素飆升的大屠殺。就像您記得的那樣——但更好。
隨著這款開創性的射擊遊戲在接下來的一個月左右的時間裡向我們發布,我們可以沉浸在充滿小鬼和惡棍的記憶小徑中漫步……以及已經成為整個系列標誌的個性。恐懼不斷演變,但我們對這位有史以來最偉大射手之一的了解和喜愛卻沒有改變。在玩了遊戲的多人測試版後,回到更簡單、更血腥的時代的前景仍然存在,而且我很高興地說週末的封閉測試版為我們提供了一個令人興奮的窗口,讓我們可以期待從中看到什麼完成的版本。
內測版為《毀滅戰士》提供了豐富的幫助,以你可能意想不到的方式熟悉。儘管只有兩種遊戲模式和兩張地圖,但還是有很多東西可以讓我開心——這與我之前在不同情況下玩這款遊戲的時間完全不同。我注意到的第一個區別是當今任何現代射擊遊戲的標準:基於升級和完成每個多人遊戲會話中的里程碑的進度系統。
如今,這似乎是任何第一人稱遊戲的先決條件,在任何帶有神聖的《毀滅戰士》名字的遊戲的範圍內看到它有點奇怪,但我發現這是迄今為止吸引我的部分原因,儘管我渴望看到《毀滅戰士》陷入了經典的裝飾之中,這讓我的童年如此難忘。
然而,如果你認為它在這方面很像《決勝時刻》或《戰地》,那麼相似之處就到此為止了。 《毀滅戰士》是一場跑槍爆炸騷亂,需要雙跳、噴射和祈禱戰術,迫使你保持警覺。你會得到兩種武器、你選擇的裝備(碎片、傳送器等)以及在你生成之前激活的特殊黑客模組,這些模組提供特殊的增益,例如額外的裝甲或X 射線視覺,以釘住不久後消失的敵人你和我一樣帶著槍聲進入比賽。這裡有一些幫助可以確保你不會出洋相,但是幫助就到此為止了——你必須動作快,至少比其他人快,誰’他們用霰彈槍發射子彈的速度可能會快於彈藥不足警告提醒您即將死亡的速度。
說到霰彈槍,有令人印象深刻的武器選擇:等離子步槍、火箭發射器、重型突擊步槍、漩渦步槍、閃電槍和靜態步槍,它們有主要和備用射擊選項。許多武器的替代射擊功能除了允許你瞄準瞄準器或使用瞄準鏡之外並不重要,但對於某些武器來說,它們可以完全改變武器的使用方式。這使得在某些情況下已經在競爭中大敗的選擇變得更加致命,例如如果你需要追蹤其他玩家並迅速伸張正義,火箭發射器會切換到在半空中爆炸火箭。
當然,多人遊戲不僅僅是簡單的裝備和普通的武器。你還擁有諸如惡魔符文之類的出色異常,可以讓你轉變成惡魔。我發現自己陶醉在將我變成荒野獵人的回合中,這是在這個短暫的測試中唯一可用的惡魔,但在健康、速度和絕對屠殺方面帶來額外的衝擊力絕對是令人愉快的。
然而,當你死亡時,你會掉落你的符文,而在前五秒鐘內碰巧將你擊倒的任何團隊成員都可以抓住它。這是一種有趣的策略,將來一定會被利用,我發現自己希望這樣才能扭轉戰局。對於少數獲得這些強化道具的幸運兒來說,其他惡魔轉變將如何改變遊戲還有待觀察,但我可以想像它們會變得更強大。
除了少量的武器、能量提升和《毀滅戰士》的其他細節之外,如果子彈、身體部位和暴力的不斷來回刺痛你,還有大量的嘲諷和定制選項可供你依靠。確實,在玩遊戲時,你只想關心自己的生存,但只有當你掌握了戰鬥的基礎知識時,你才會關心這些細節。比如說,當你每次重生時都會死去時,你就不會太在意卡爾頓之舞。
所有這些事情加在一起給了我對這次重啟的希望,但這種希望並不總是存在。當然,我想相信作為一個長期粉絲,這將是一場精彩的比賽,但我在測試結束時充滿信心,相信新舊粉絲都會有美好的事情發生。你知道,只要我能啟動我自己的個人 IDDQD,我想就可以了。