儘管近年來續集過多,也有幾次失誤,但導演塔巴塔基看到了隧道盡頭的曙光。
《最終幻想》從來都不是最終版本,但塔端元認為該系列可能在幾年前就已經使用了最後一個回合。
Tabata 於 2012 年擔任《最終幻想 15》的總監。他的發現並沒有激發人們的信心。
在接受 Game Informer 採訪時,Tabata 發現「當我們開始製作《最終幻想 15》時,我們並沒有看到該系列的新粉絲有所增加。最終幻想的品牌形象並不十分清晰。現實是並不是說情況很好或對我們有利,而是說它比我們最初想像的更加嚴峻和嚴重。
儘管結果表明不確定性近乎不感興趣,但塔巴塔和史克威爾艾尼克斯的其他高管還是決定繼續前進——不是出於固執或習慣,而是出於堅信他和他的團隊可以讓《最終幻想》的粉絲接受。他向 Game Informer 描述了他認為品牌的三個特質:願意改變現狀;非凡的經歷;以及充分利用控制台硬體功能的技術。
Tabata 承認1997 年的《最終幻想7》長期以來一直被認為是該系列(也可以說是回合製日式角色扮演遊戲)的頂峰,但他承認它是最後一個滿足所有三個條件的作品,這可能激怒了辦公室裡的一些人。
「任何在《最終幻想VII》之後發布的《最終幻想》都缺少其中之一。但《最終幻想》粉絲們所渴望的是一款包含所有這些元素的新作品,這就是我們《最終幻想15》的目標。
您可以在 Game Informer 5 月號的 20 頁封面故事中閱讀 Tabata 的更多內容,以及有關雜誌的網站導演將 FF15 描述為 IP 的「成敗」。
來源:遊戲點
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。