戰爭機器 4 多人測試版遊戲預覽:建立聯盟

聯盟正試圖透過第一個原創項目來證明其《戰爭機器》的勇氣。其中很大一部分是完善《戰爭機器》的多人遊戲體驗,而他們似乎做到了這一點。該系列的粉絲對原始三部曲抱有一定的敬意,而 The Coalition 已盡力回歸《戰爭機器 3》的遊戲風格,同時添加了一些新的遊戲機制和多人遊戲功能來增強它。

訪問社區聯盟主任 Adam Fletcher:

槍枝、血腥和遊戲模式

聯盟正在擁抱戰爭機器系列的獨特之處。頂級暴力、團隊合作和遊戲史上一些最原創的武器構成了《戰爭機器》體驗的基石。 Gears of War 4 Versus Multiplayer 力求在所有正確的地方改進遊戲玩法,同時忠於該系列。

新遊戲帶來新武器。 《戰爭機器 4》的故事發生在《戰爭機器 3》之後 25 年,而乳液(那種能把蝗蟲變成羔羊的黃色東西)已經不存在了。結果,武器得到了發展。開發商宣布推出一款新的近戰刀以及兩款新的動力武器:Dropshot 和 Buzzkill。 Buzzkill 火焰鋸片,以令人愉悅的方式切割對手。落射槍是挖土機的精神繼承者,但它會在空中發射鑽頭,當你鬆開扳機時,它會落到對手身上,而不是像它的前身那樣挖洞,然後從敵人下面彈出。 《戰爭機器》中最令人滿意的時刻之一就是當你爆頭時,而 Dropshot 可以傳遞出那種發自內心的喜悅。在我們的多人遊戲演示中,我用 Dropshot 爆頭震驚了整個房間。這感覺就像是我第一次在《戰爭機器 1》中使用長鏡頭爆頭。

不過,聯盟並沒有簡單地在遊戲中添加一些武器就到此為止了。相反,它致力於改進封面機制。戰鬥刀的加入可以讓一些更真實的近距離掩護戰鬥發生。 《戰爭機器 4》在封面機制中增加了兩項新內容。 「Yank and Shank」和「Vault Kick」解決了當兩個對手被困在掩體中時可能出現的一些笨拙問題。 「Yank and Shank」動作讓玩家將對手從掩體中拉到自己身邊,讓對手有機會進行刀終結技。 「Vault Kick」讓玩家不停地跳過掩體並踢對手,讓他們有機會進行刀終結技。這兩個動作都可以被反擊,因為它們只能暫時擊暈對手。這兩種新的遊戲機制增加了遊戲中掩體系統的流動性,也防止了「裸槍」的僵局。

Coalition 的使命是在忠於特許經營的同時進行創新,他們對 Gears Versus 多人遊戲進行了重新構想。在 Twitch 出現之前,《戰爭機器》社群就將遊戲打造為電競遊戲。雖然遊戲的每次迭代都帶來了更好的線上多人遊戲體驗,但在這一領域,《戰爭機器》尚未與其他一些非常流行的電競射擊遊戲相媲美。 Gears of War 4 Versus Multiplayer 將為所有類型的玩家提供一些樂趣。新的可見技能排名系統將透過確定玩家的技能、分配技能等級,然後匹配技能相似的玩家來提供更好的體驗 - 青銅對青銅,鑽石對鑽石。為了讓新玩家更容易從戰役模式過渡到對戰模式,《戰爭機器 4》將包含一個新的合作對戰模式,讓玩家能夠組成同一支隊伍,與新的人工智慧機器人團隊競爭。新的機器人現在具有基於角色的個性,並且可以具有自訂難度設置,以便玩家可以從休閒一直升級到瘋狂。玩家在玩合作對戰時仍然會獲得獎勵,因為有些玩家可能永遠不會選擇與其他玩家在線上競爭。

Coalition 也宣布了《戰爭機器 4》多人遊戲的兩種新遊戲模式:躲避球和升級。在躲避球比賽中,兩隊各 5 名球員進行正面交鋒。你只能透過殺死敵人(並存活 5 秒)來重生隊友。開發者相信這種模式將服務於新玩家和社交玩家,因為它確實允許更強大的玩家帶領團隊。躲避球會產生大量的來回擺動,並捕捉與戰區多人遊戲模式相同的強度,同時給玩家更多的犯錯空間。 Escalation 是 Gears 4 中首屈一指的競爭模式,將 Gears Versus Multiplayer 的所有最佳功能融入策略模式中。此模式的設計考慮了電子競技和廣播。有關升級模式的更多詳細資訊將於下週在 PAX East 上公佈。

我們創建了一個新的觀眾螢幕,讓《戰爭機器》更容易播放。該聯盟為廣播公司提供了新工具,以便快速、順利地更換攝影機。引入了四種不同的相機類型。玩家攝影機為觀眾提供玩家的視角,跟隨攝影機稍靠後,允許圍繞玩家進行 360 度旋轉,幽靈攝影機允許觀眾脫離攝影機並從任何角度進行拍攝,戰鬥攝影機提供類似安全攝影機的功能地圖上不同區域的視角。還包括 X 射線視覺,使觀眾能夠透過牆壁看到球員並預測比賽。

聯盟試圖最大限度地提高玩家參與度的另一種方式是透過 Gear Crates。玩家將在每種模式中獲得積分,並可以使用這些積分來購買裝備箱。將有三層裝備箱,其中包含不同數量​​的耐用和消耗性裝備卡,有四種稀有度。在對戰多人遊戲中,只有武器或角色皮膚個性化裝備卡可用,以確保遊戲玩法不受影響。在玩家完成賞金並獲得獎勵之前,消耗性賞金裝備卡不會被消耗。這延續了許多跨多種類型的遊戲試圖融入某種紙牌的趨勢。我希望他們能夠在部落模式下對裝備箱做更多的事情,但當我詢問時他們沒有發表任何評論。

回到沙拉

發佈時將有 10 張多人遊戲地圖。其中九個是新的,十個是重新製作的 Gridlock。其他 DLC 地圖將在發布後每月發布。 DLC 地圖將是新地圖和重製地圖的混合體,並且免費供公眾玩。為了避免讓玩家感到不知所措,隨著新地圖的發布,地圖將從精選的播放清單中輪換出來。使用者可以購買 DLC 地圖在專用伺服器上私下玩,但只有主機需要擁有該地圖。

我有機會在預覽活動中玩到 Harbour、Foundation 和 Dam。這三個級別都很棒。 Foundation 具有挑戰性,並且有一些獨特的高架區域可以與您的團隊一起發布。 Harbor 只是 Gears 公式的一個很好的例子。它在我心中可能有一個特殊的位置,因為它是我玩的第一張《戰爭機器4》多人遊戲地圖,並且我帶領我的團隊從團隊死鬥中7 殺的赤字中恢復過來(參見下面的影片)。水壩是三者中我最不喜歡的,因為戰鬥似乎總是集中在關卡的中心,而不是基地和港口,從而提供更好的側翼機會。如果前三張地圖有任何跡象的話,剩下的 6 張新發射地圖應該會相當不錯。在構建這些地圖時,聯盟確實回歸了基礎,我可以看到該系列過去的地圖(例如 Thrashball 和 Gold Rush)的影響。

戰爭機器多人遊戲

我真的很喜歡玩《戰爭機器 4》對戰多人遊戲。在對《戰爭機器:審判》感到非常失望之後,我相信這是向原始戰爭機器三部曲的偉大邁出的偉大的第一步。 Coalition Studio 制定了一個在忠於《戰爭機器》系列的同時進行創新的目標。 《戰爭機器 4》的體驗究竟有多棒還有待觀察,因為在發布之前還有更多公告即將發布。我希望 Coalition Studio 在打造多人遊戲體驗時所表現出的對細節的關注能夠延續到所有其他遊戲模式。

《戰爭機器 4》多人測試版將於 4 月 18 日開始,任何在 4 月 11 日之前在 Xbox One 或 Windows 10 上玩過《戰爭機器》終極版的人都可以搶先體驗。 Beta 的第二階段將於 4 月 25 日開始,對象為擁有 Xbox Live Gold 帳戶的任何人。 Gears 電競 ESL 職業聯賽第 2 季決賽將於 4 月 23 日星期六在 PAX East 於波士頓現場直播。

Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的 PC 遊戲是《毀滅公爵 3D》,他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。