進入地牢評論:高素質
關於開發商 Dodge Roll 的新 Roguelike 遊戲,引起了很多熱議。這款 Roguelike 射擊遊戲找到自己的定位了嗎?我們的評論。
每次《挺進地牢》出現死亡時,玩家角色都會被一聲響亮的槍聲擊倒。很多時候,這是一次令人沮喪的打擊,但很多時候,它代表著一個鮮明的警鐘。這表明,雖然這次不會成功,但它就在眼前。所需要的只是另一次嘗試……此時,你可能會再次被擊落。由開發商Dodge Roll 開發的《挺進地牢》從表面上看是一款相當無情的自上而下的Roguelike 遊戲,但由於易於操作的控制、種類繁多的武器、無數的秘密和富有想像力的敵人,它是值得一去的Roguelike 遊戲之一。
進入地牢的故事是一個基本的故事。玩家控制四個可玩角色之一:海軍陸戰隊員、飛行員、罪犯和獵人。他們都有不同的特徵,但想法是一樣的。我們的目標是用一把在地牢深處發現的魔法槍殺死過去。迷宮般的地牢是程式生成的,敵人的佈局是隨機的,需要謹慎地採取射擊任何移動的東西的簡單策略。
「地牢」最貼切的描述是地牢爬行的彈幕地獄,從多種角度來說。擬人化的子彈以自己獨特的攻擊模式在大廳中徘徊。有些子彈圖案很容易移開,但更強大的敵人會帶來更廣泛的攻擊。例如,一個常見的敵人擁有一把雲朵大小的劍,每當他揮舞時就會產生一波子彈。開發商在這裡提供了更多選擇,例如躲在牆後或踢翻桌子作為臨時掩護。但更重要的是,是時候利用遊戲中最獨特的元素了:閃避翻滾。
閃避翻滾是一種簡單的機制,但必須掌握才能繼續進行。這個想法是,前半段的俯衝可以讓玩家跳過子彈,而後半段則可以讓他們快速恢復並保持雙搖桿射擊。這使得《Gungeon》能夠融入一些艱苦的戰鬥,並加入狂野的攻擊模式,而不會感到不公平。它讓玩家感覺他們有戰鬥的機會,並且感覺如果他們死了,那是因為翻滾稍微出錯或他們的反應不夠好。它增加了合法的挑戰,而不是為了愚蠢而艱苦的戰鬥。這帶來了很大的不同,並增加了繼續回來獲取更多的衝動。
《Gungeon》是一種視覺享受,這也有助於這一點。實際的關卡設計很紮實,但樂趣在於敵人的變化。看起來傻乎乎的、帶著笑臉的行走子彈試圖殺死你,你很難受夠。但道奇滾滾也帶來了一些看起來更有創意的敵人,例如一個活生生的鐵娘子,她發射的彈體在擊中牆壁時會產生更多的子彈噴霧。這裡的敵人非常危險,如果他們沒有用頑皮的殺氣表情讓你微笑,他們就會用他們險惡的設計來恐嚇你。這延伸到了 Boss,例如一樓的加特林海鷗或陰沉的子彈王,它們帶來了一些可預測但難以避免的攻擊模式。
在《挺進地牢》中,生存是一回事,但前進則意味著發現遊戲中的眾多秘密。地牢通常會生成特殊的寶藏室,裡面裝滿了裝有特殊武器的箱子,這些武器可以是數百支槍中的任何一支。這款遊戲的純粹樂趣在於發現數十種不同的方式來消滅敵人,雖然其中許多武器都是傳統武器,但也有一些真正聰明的武器,例如四激光,這對於經典“Aqua Teen”的粉絲來說應該聽起來很熟悉飢餓的力量。要了解地牢的表面及其許多隱藏的秘密需要很長時間,但這是一項值得堅持的努力,因為找到其中一些武器是一種真正令人滿意的感覺。
《挺進地牢》確實陷入了一些 roguelike 遊戲所犯的陷阱,因為很難判斷是否取得了任何實際進展。殺死加特林鷗直到你的臉變成藍色是很容易的,但這並沒有太多好處。但一旦玩家開始更多地探索地牢並發現潛伏在周圍的 NPC,遊戲就會真正開始。這款遊戲有很多深度,如果你是那種能夠堅持足夠長的時間來享受它的耐心類型,那麼它會是一種真正的享受。
此評論基於發行商提供的 PlayStation 4 代碼。 《挺進地牢》現已透過 Steam 和 PlayStation Store 發售,售價 14.99 美元。該遊戲評級為E10+。
優點
- 簡單的控制和出色的機制
- 真正具有挑戰性,征服時感覺很有價值
- 武器種類繁多,包括許多創意武器
- 巧妙的敵人和老闆設計
- 無數的秘密
缺點
- 可能需要很長時間才能看到真正的進展
- 有時候很難說清楚什麼是坑