《星際火狐零》是令人沮喪的經驗。不僅僅是因為其不可預測的難度高峰或煩躁的控制,而是因為我討厭看到這種浪費的潛力。在最好的情況下,《星際火狐》可以擁有純粹的設計,出色地實現和更新經典射擊遊戲。最糟糕的是,它對這些優勢缺乏信心,並試圖透過各種品質參差不齊的方式來彌補。當我去年在 E3 上玩《星際火狐》時,我曾懷疑過後者,但我離開時希望白金和任天堂能夠看到這些缺陷,解決它們,並發布一款值得驕傲的《星際火狐》遊戲。他們沒有。
似曾相識的混戰
《星際火狐零式》最明顯的缺點在於它試圖將自己與藍圖區分開來的領域。 《零》基本上就是《星際火狐 64》的重製版,包括重複使用的故事、角色、大部分對話、星系地圖,甚至大片的關卡佈局。那些複製 SF64 或緊密貼合其核心遊戲玩法的部分即使沒有靈感,也很好。但當它偏離奇怪的切線時,它也會讓人感覺無法自拔。
以科內裡亞(Corneria)的起始區域為例。舞台的絕大多數部分都是按照 Star Fox 64 精確建模的,以至於我完全憑記憶預測了一些敵人的路徑。由於陀螺儀控制,感覺有點不對勁,坦率地說,在駕駛船隻穿過圈子和繞過敵人火力時,陀螺儀控制是一場噩夢,但值得慶幸的是,這些可以通過按鈕進行調整以打開。所有這一切都讓它足夠好地表達敬意,直到我到達舞台的老闆打架。
在這裡,遊戲使用了新的相機模式,這迫使你查看 GamePad 的駕駛艙視圖,同時笨拙地將主螢幕的相機設置在固定位置。一旦你掌握了它的竅門,它就會變得可笑地簡單化,讓任何緊張感都是感覺陷入糟糕的控制方案的直接結果。 Boss戰不應該因為我正在努力學習一種不直觀的控制方法而感到緊張,特別是如果它看起來只是為了不同而不同的話。
這就好像一個藝術學生試圖偽造倫勃朗的作品,但又想在作品上留下自己的印記。純粹模仿的元素使得大部分低於標準的差異變得突出。當然,你可以看到一些才華,但是孩子,你不是倫勃朗。
在這個問題上,如果我不提及視覺風格,那就太失職了。 《星際火狐零式》的美學在 E3 展會上受到了相當多的負面關注,幾乎沒有任何改變。我習慣了 Wii U 遊戲的某些視覺妥協——它根本不具備競爭對手的力量——但即使按照那些模糊的標準,它看起來也特別混亂。它的平面和稜角設計根本無法像 N64 時代那樣運作,而且也不夠現實,無法通過這個標準。 Wii U 遊戲需要努力採用某種視覺風格才能脫穎而出,而《星際火狐零》則直接做到了這一點,但這對自己不利。
接地氣
一些重複使用的任務結構確實有其獨特的巧妙之處。由於分層的飛彈結構以及偶爾需要繞回並保衛你的主力艦「大狐狸」號,Z 區解除銅頭蛇飛彈武裝的戰鬥更加瘋狂。然而,更常見的是,熟悉且平易近人的飛行遊戲會被定期出現的新載具打斷,與值得信賴的 Arwing 相比,每種載具都顯得笨拙。從全航程氣墊船 Landmaster 到具有用於隱形任務的駭客機器人的直升機,這種多樣性實際上會降低體驗。
在早期,您可以為您的 Arwing 進行 Walker 變換。這是一個空洞的功能,沒有太多實質內容,直到你到達一個平台的階段,暴露出一毛錢扭轉是多麼困難。在那一刻,它從一個毫無意義的功能變成了一個煩人的功能。與星狼中隊的戰鬥序列一如既往地扣人心弦,最後一場與星狼中隊的戰鬥進行了一個小小的調整,實際上使它比舊版本更加驚心動魄。然後,最後的 Boss 戰幾乎將所有最弱的遊戲元素整合到一場戰鬥中,最終以失敗告終。
永不放棄
《星際火狐零式》從一極搖擺到另一極,在令人滿意的致敬和笨重的艱難之間搖擺。如果做得好,《星際火狐》就是重複和完美,學習舞台佈局和敵人模式,成為神槍手,並在驚心動魄的纏鬥中保護你的隊友。所有這些都出現在《星際火狐零》中,這使得任天堂和白金公司頻繁地感到有必要偏離這條路線,這令人費解。這是一款沒有勇氣做自己的遊戲,所以它把所有不成熟的設計想法都丟給你。下次,任天堂,聽聽兔子的話:相信你的直覺。
迷你評論:星狐守衛
雖然《星際火狐守衛》是單獨推出的,但它與《星際火狐零式》打包在一起,本質上是一款迷你遊戲。這個重新調整用途的技術演示曾被稱為 Project Guard,在首次展示時就顯示出了潛力,並且在這裡已經得到了很好的實現。塔防結構確實充分利用了雙攝像頭,迫使你集中註意力並即時切換以消滅敵人。我確實經常希望有一種更可靠的方式來交換相機視圖,因為我的拇指太不精確,但在拍攝時握住手寫筆並不舒服。總的來說,這是一種膚淺的體驗,並不適合長時間的體驗。雖然它確實具有一定的使用壽命,但由於階段的多樣性,這絕對不是購買《星際火狐零》包本身的理由。它將在 Nintendo eShop 上以 14.99 美元的價格單獨出售。
本評論基於出版商提供的 Wii U 零售光碟。 《星際火狐零》將於 4 月 22 日在零售店和任天堂 eShop 上發售,售價 59.99 美元。該遊戲的評級為 E-10+。