《上古卷軸:傳奇》PC 內測版開啟

卡牌遊戲基於流行的電玩遊戲系列現在很流行,貝塞斯達也開始行動有自己的版本改編自去年 E3 上宣布的《上古卷軸》系列。開發顯然正在緊鑼密鼓地進行,測試版終於開始了。

Bethesda 和開發商 ZeniMax 透露,將選擇部分註冊者在該遊戲的首款 PC 封閉測試版中嘗試這款策略卡牌遊戲,未來幾個月還將選擇更多註冊者。仍然可以註冊在公司網站上。

如果您是第一次聽說這個,請看官方台詞:「傳奇是一款策略卡牌遊戲,探索該系列的角色、生物、神靈和傳說。無論您有 10 分鐘還是 10 個小時,Legends 都提供了多種易學難精的遊戲模式和挑戰。 Legends 專為各個層級的玩家設計,為想要快速上手的初學者提供了易於上手的遊戲玩法,而遊戲的深度也吸引了專家玩家的參與。由於套牌類型和策略多種多樣,沒有兩款遊戲是完全相同的。

該遊戲是與 Dire Wolf Digital 共同開發的,並已宣布推出 PC 和 iPad 版本,但其他平台將在稍後公佈。尚未透露發布日期或價格。該遊戲將於本週末在波士頓 PAX East 展出。

      • 我不知道,我有點喜歡這種藝術風格。

        《上古卷軸》的主要優點是強大的 SP 遊戲和故事背景。如果他們處理得當,這可能是個不錯的主意。

      • 你必須記住,爐石戰記並沒有完全發明這種類型。他們提供了一個非常好的 UI 模板,其他人(例如這個遊戲)正在複製,但從機制上來說,《爐石戰記》本身就非常衍生。

          • 我只是不認為“複製整個遊戲玩法”在這一點上是一個很好的批評。他們對機制的改變是否有效還有待觀察。但與《爐石戰記》等遊戲相比,相對較小的變化(例如車道)可能會對遊戲的玩法產生重大影響。 《爐石戰記》採用了萬智牌的機制,並透過一個相對簡單的改變(小兵可以直接互相攻擊)在許多方面徹底改變了遊戲的玩法。

        • 現在看了視頻,這看起來根本不像 HS。 Direwolf 的另一款遊戲(Eternal)是 UI 和遊戲玩法(這是 Magic 的遊戲玩法)的更直接的克隆。這似乎是基於車道的?

    • 值得注意的是,這是由名人堂萬智牌球員而不是貝塞斯達製作的。就紙牌遊戲而言,他們知道自己在做什麼。

    • 說實話,在與 Mojang 就標題中使用“捲軸”一詞進行法律廢話之後,他們最終製作了一款集換式卡牌遊戲。

      • 好吧,帖子已經死了,所以沒有人會讀到這篇文章,但重申一下:Zenimax 的問題不是 Mojang 正在製作一款名為“Scrolls”的遊戲

        Mojang 申請了「Scrolls」名稱的版權。這本身並不罕見,但他們的應用是在所有媒體中使用捲軸。

        舉例來說,「doom」這個詞在字典中,但你不能在不與 id 律師發生衝突的情況下製作名為「DOOM」的遊戲或名為「DOOM」的電影。

        但如果 Mojang 得逞,那麼 Mojang 可以起訴 Bethesda 推出一款名為《上古卷軸 6:無論如何》的新遊戲。

        當 Mojang 的應用程式縮減為僅針對 Scrolls 遊戲時,問題就得到了解決。