就在幾年前,電子遊戲最喜歡的顏色是棕色。它覆蓋了角色的衣服和地球的地形。綠色、藍色和灰色的各種大地色調與棕色混合,為天空、空氣、水和建築物著色,就像艾菲爾 65 1999 年熱門歌曲“藍色”的反烏托邦版本。
為了讓第一人稱射擊遊戲受到「鐵桿人群」的認真對待,它必須將這種棕色的痴迷與軍隊結合起來。 《決勝時刻》佔據了至高無上的地位,其他所有射擊遊戲都試圖模仿它的某些部分,以吸引哪怕一小部分觀眾。
這意味著許多 3A 級大片 FPS 遊戲都包含巨大的佈景、龐大的現代武器庫,以及在玩家執行每個新任務時對著玩家尖叫的各種粗暴士兵。一切都籠罩在許多不同的棕色混合物的面紗中。
幾年後,事情出現了轉折。我們不再執著於確保每款遊戲本質上都是一部軍事動作電影,充滿了慷慨的建築倒塌場景或頑強的海軍陸戰隊員在交火間隙討論生活的場景。現在,我們看到一場復興正在發生,人們重新定義了現代第一人稱射擊遊戲的含義和外觀。這與業界長達十年的標準有很大的不同,我們會因此變得更好。
“十間小屋!”
《決勝時刻》長期以來一直統治著主機第一人稱射擊遊戲,這是理所當然的。 《決勝時刻 4:現代戰爭》重新定義了該系列遊戲,將其帶入現代並重新設計其機制,使其成為第一人稱行業標準。更重要的是,它成功地建立了一個至今仍然龐大的專門多人遊戲基地。當然,《反恐精英》等遊戲在此之前也曾做過類似的事情,但《決勝時刻》將軍事射擊遊戲帶入了大眾,並且多年來一直如此。
因此,此時幾乎所有新的第一人稱射擊遊戲都有棕色、軍隊和穿著各種迷彩服的角色的某些方面,這並不令人驚訝。市場會說話,而且它很大程度上支持更多此類遊戲。
這本身並沒有什麼問題。許多軍事第一人稱射擊遊戲都擁有有趣的單人戰役和慷慨的多人支援。問題在於重複及其收益遞減。每個人越是專注於確保他們的遊戲是一本可玩的陸軍招募小冊子,我們就越少考慮 FPS 在大眾市場環境中的發展方向。
為什麼如此嚴肅?
今年的趨勢出現了令人驚訝的逆轉。我們看到許多備受矚目的工作室發布了更豐富多彩、輕鬆愉快的遊戲,其中許多遊戲主要側重於基於團隊的多人遊戲,而不是軍事射擊遊戲的數量幾乎超過其他任何遊戲。今年,軍事疲勞似乎已經正式出現,人們更傾向於奇幻的場景,而不是暗淡、堅韌的射擊遊戲。
看看漂亮的顏色
棕色不再是我們集體最喜歡的顏色。現在,我們已經嘗試擺脫過度使用和疲憊的大地色調,轉而轉向色輪的其餘部分。像《Battleborn》和《鬥陣特攻》這樣的遊戲並不迴避它,大量使用任何顏色來裝飾他們的世界和英雄角色。 《暗影武士 2》利用多種設定和場景,打造出視覺效果更為多元的射擊遊戲。就連角色扮演遊戲/射擊遊戲混合體《輻射 4》在《輻射 3》中也放棄了蒼白的灰色/棕色色調,轉而採用更明亮、色彩豐富的世界。
令人耳目一新。特別是考慮到我們擁有的技術,遊戲沒有理由局限於蠟筆盒未使用部分產生的單調想像。
我的射手裡有你的 Moba
許多來自知名工作室的新遊戲結合了多種遊戲類型的元素,帶來了新的機會和想法。 《Battleborn》是一款不太複雜的 Moba 遊戲,帶有射擊元素,《聖騎士:王國冠軍》是由《上帝驅動的 Moba Smite》背後的同一工作室製作的。他們都使用具有不同優勢和優勢的可選擇英雄的變體,就像玩家在 Moba 中所做的那樣。
其他遊戲借鑒了經典遊戲的設計,加入了以團隊為中心的多人遊戲,其中有不同的角色和精心設計的競技場戰鬥。暴雪的《鬥陣特攻》借鑒了《軍團要塞2》等團隊遊戲的概念,具有多種目標和戰術角色選擇,而Boss Key 的《不法之徒》則專注於團隊戰鬥,在競技場中內置垂直性,以鼓勵新策略佔據主導地位。
值得注意的是,早年曾幫助定義第一人稱射擊遊戲的許多重要係列的回歸。其中包括出色的重啟版《德軍總部:新秩序》、雖不完美但令人愉快的《暗影武士》,以及即將發布的全新重啟版《毀滅戰士》。它們可能是舊物的翻版,但它們的存在和商業上的成功可以說使 FPS 遠離了堅韌不拔的棕色角落,進入了一個更容易接近、更靈活的領域。
未來是什麼?
《決勝時刻:無限戰爭是今年稍後發布的《決勝時刻》系列遊戲中的最新一款,它似乎正準備將該系列帶到一個新的前沿——我甚至可以說,這是最後的前沿。
太空中的《決勝時刻》似乎很愚蠢,但這一舉動讓我感到鼓舞。這表明發行商和開發商已經注意到了擺脫單調的舊射擊遊戲的趨勢,並給了他們新的呼吸空間,並將這款新遊戲帶到了以前沒有男人(或女人)去過的地方,即使那是一個很多人都沒去過的地方。它是否有效還有待觀察,但這是邁向新想法的新舉措。
我們最喜歡的顏色可能曾經是棕色。但是,就像一個孩子對顏色的看法隨著年齡的增長而變得更加複雜一樣,我們對 FPS 還能做的其他事情越來越感興趣。如今,我們的射擊遊戲涵蓋了從 90 年代重新啟動到卡通團隊射擊遊戲的各個領域,這種日益多樣化正在引導我們測試第一人稱射擊遊戲的極限和感知,這是一件好事。畢竟,新的挑戰催生創新,而 FPS 的極限尚未達到。