二十五年後,《文明》遊戲成為了精心設計的公式。 《文明》遊戲的每個部分——無論是外交、征服還是發展——都被編織在一起並進行了調整,以確保它們都能為玩家無縫互動。
文明6是這個公式的延續。它引入了新元素來增強現有的系統,但保留了與世界建設系列中其他傑出作品相同的外觀、流程和設計。
我得到了一個 60 回合的演示來修補新系統,並在沒有開發團隊指導的情況下自行冒險。它的開始與大多數《文明》遊戲一樣,有一群定居者、一些戰士、一個主要城市和一些顯示的瓷磚。
我派遣戰士們執行快速探索任務,偵察該地區以發現新資源並了解周圍可能有哪些人。他們遇到並擊敗了幾個野蠻人,洗劫了一個友好的村莊以獲得急需的黃金,甚至追求更大的目標。
定居者將他們漫長的商隊遷往南方,在那裡他們在我國建立了一個全新的城市。一旦正式上線,我就開始建造農場和啞劇,試圖理解外交和理性,同時也建立一支軍隊。野蠻人已經夠壞的了;如果其他領導人決定發動戰爭,我不想陷入毫無防備的境地。
在四處搜尋時,泰迪·羅斯福向我打招呼,他以程式化的姿態歡迎我來到美國,並試探性地承諾,如果我表現得好的話,他會成為朋友。稍後,他會僅僅因為我不小心襲擊了他的一名漫遊偵察兵而宣戰。
玩家將遇到的每位世界領袖都融入了更多的個性和情感,這也對《文明6》的一個新方面產生了影響。角色和計劃。 Firaxis 的開發人員解釋說,所有這些人的設計都與過去已知的世界領導人具有一些共同特徵。由於泰迪·羅斯福以「大棒外交」而聞名,因此他僅僅因為一名偵察兵的一次輕微事故就向我國宣戰也就不足為奇了。
此外,每位領導者都會有一個“秘密議程”,玩家需要先弄清楚,然後才能成功實施他們精心製定的計劃。這可能包括從建造奇蹟到創建龐大的常備海軍,並且它會在每個新遊戲開始時發生變化。為了了解這些秘密議程,玩家必須參與外交,甚至可能測試一些間諜策略。
與其他文明互動的新優勢也被引入。在與泰迪會面並成功交談後不久,我國對寫作的研究幾乎立即解鎖,使我的文明獲得了新技術和發展。這是公民系統的一部分,一個完全獨立的進程系統,可以解鎖政策、建築、奇觀、額外的政策插槽,以及最高層級的新型政府。這是玩家透過征服或建造以外的方式發展文明的另一種方式。
隨著一座城市的建立和馬馬虎虎的防禦到位,我開始考慮為我的城市添加更多東西。為此,我需要將一些建造者(《文明 6》中的新單位之一)排隊。但是,所有的東西都是自動建造的,而不是需要多次輪流建造的結構,每個單元中的建造者數量都會隨著每個新的開發而減少。雖然一開始一個單位有四名身體健全的建築商,但當我建立了四個不同的農場時,是時候從城市徵用另外四名建築商了。這種數量限制允許玩家自動完成建築物,但它也迫使玩家對他們建造的東西以及它如何影響他們的整體文明做出謹慎的決定。
《文明 6》的另一個新功能是實施地區,即城市中包含的小部分,專門用於生產特定資源。在舞台演示中,演示者將幾個區域連接起來,每個區域都有自己的專長。其中一處是生產信仰的聖地,另一處則致力於科學、生產和軍事駐防。
這些城市的地區發揮著多種作用。它們不僅有助於提高統計數據並幫助促進玩家的進步,而且當它們彼此靠近或類似資源建造時,還可以提供特定的優勢,無論是提高採礦產量還是增加人口的信念。為了最大化城市的產出,玩家必須對在國家境內的佈局做出深思熟慮的選擇。
奇蹟也有一些新的變化,包括它們必須建在鄰近資源附近。在舞台演示中,演示者指著巨石陣,解釋說它必須建在天然石材來源附近才有意義,就像金字塔必須建在沙漠瓷磚上一樣。奇觀佔據了城市範圍內的一整塊區域,奇觀電影將再次讓創作者在延時影片中觀看他們的天才建築的實現。
我花了一半的演示時間來修補這些功能,它的熟悉程度和我可以使用的多個新選項給我留下了深刻的印象。它可能不是最容易上手的入口——有許多分層系統相互重疊,同樣令人印象深刻的深度對於那些還不熟悉《文明》牢固建立的公式的人來說可能具有挑戰性——但這對《文明》系列來說是一如既往的事情,我很高興看到更多。
此《文明 6》預覽版基於該遊戲在一次活動中的預發布 PC 演示,其中交通和住宿由 2K Games 提供。