鏡之邊緣催化劑評論:有一點信心
《鏡之邊緣:催化劑》是粉絲多年願望後的一個充滿激情的項目,但它是優雅地運行還是跌跌撞撞?我們的評論。
2008年,DICE發布了一款非傳統的第一人稱體驗。該劇很短,雖然受到了評論家和粉絲的高度讚揚,但多年來該系列仍然是一個邪教經典。 《鏡之邊緣:催化劑》是期待已久的系列回歸,雖然它是某種意義上的重啟,但它也是對讓原作如此受人喜愛的創新跑酷遊戲玩法的回歸。身為第一部作品的粉絲,我毫不猶豫地跳回費思康納斯的立場開始新的冒險。接下來是一段充滿懷舊、新發現的愛情和近乎純粹的享受的輝煌嬉戲。
一些顛簸和瘀傷
我說「幾乎」是因為《鏡之邊緣:催化劑》並非沒有缺陷。這座城市可能是由玻璃建造的,但總而言之,如果你明白我的意思的話,這些窗戶肯定需要更多的苦力。雖然遊戲本身確實令人愉快,在聲音設計和感覺方面做得非常出色,但一些設計決策還可以更加完善。遺憾的是,其中一項功能是 DICE 一直大力推動的功能,也是遊戲最近延遲兩週的原因。
社群遊戲是《Faith Connors》世界中的一個明亮的新功能,雖然它實施得很好——我在測試版和最終版遊戲中都嘗試過一些——但它感覺不太適合《鏡之邊緣》的世界。社交掛鉤造成了混亂的 HUD 和世界地圖,感覺與《鏡之邊緣》標誌性的極簡主義格格不入。它們是穩定的功能,而且它們的工作超出了預期,但它們讓人分心。
值得慶幸的是,這確實是我在遊戲玩法方面唯一的抱怨。儘管有一些硬塞的遭遇,但戰鬥感覺流暢且有凝聚力。強制戰鬥區域只發生在主線任務中,所有與 KreguerSec 的世界遭遇都可以利用 Faith 卓越的奔跑技巧輕鬆逃脫。另外,與原版遊戲中戰鬥打斷你的流程形成鮮明對比的是,使用遍歷系統來推動 Faith 的最佳攻擊使其感覺更加身臨其境和動感十足。
讓它立即滾下來
《鏡之邊緣》一直擅長讓玩家完全沉浸在跑者的世界中。這個角色還沒有被太多探索,雖然我們已經看到了一些具有出色跑酷功能的遊戲,但在捕捉自由奔跑的感覺方面,《鏡之邊緣》是最好的。當您穿過城市時,每個跳馬、滑梯和動作都感覺恰到好處,就像水一樣流暢。我經常發現自己漫無目的地跑過屋頂,我的跑步視野關閉,只是從一個障礙跳到另一個障礙。如果你完全屈服並忽略周圍的干擾,這將是一次非常棒的體驗,真的會讓你感到興奮並讓你熱血沸騰。
這就是為什麼社交遊戲功能對我來說進入了負面領域。它們在您的 HUD 上的顯眼外觀讓您很難迷失方向。您可以在地圖中關閉它們,但是,目前沒有功能可以禁止它們出現在遊戲世界中,這是最糟糕的部分。它們完全打破了沉浸感,當你走過它們時,它們看起來與主要任務類似。當你跑向任務或試圖完成交付時,突然一個指示器出現在你面前的地面上,突出顯示另一個玩家的名字,這尤其令人困惑。
然而,遊戲最薄弱的部分不是社交遊戲功能,也不是它們如何破壞整個沉浸式體驗。遊戲的絕對最弱點是圍繞著費斯·康納斯的故事。剛從少年監獄出來的費絲與她的老朋友重聚,很快就在城市裡嬉戲,完成跑步任務,並給克魯格安全局和統治卡斯卡迪亞的家族企業帶來麻煩。很容易看到它的潛力,但它與我的希望和預期相差甚遠。每一次情感上的轉折和令人心痛的一擊都被掩蓋了,就好像它們根本不重要一樣,所以這個故事缺乏真正的分量。這是一個不好的特徵,許多遊戲在過去幾年中開始受到影響,我很遺憾看到費斯康納斯的故事陷入困境,尤其是在原版遊戲因同樣的事情而受到瞭如此多的批評之後。
更大的圖景
當然,《鏡之邊緣》的重點不在於故事,而在於沉浸感:在一座大城市的玻璃屋頂上自由奔跑的快感。沒關係,因為這正是原版《鏡之邊緣》的樣子。 DICE 或許沒能解決前作的所有問題,但它完全重新詮釋了《鏡之邊緣》的精髓。 《鏡之邊緣:催化劑》是將新粉絲和老粉絲帶回 Faith Connors 世界的好方法。現在,我只能希望我們不必再等八年才能再次見到費斯。
本次審核是基於開發者提供的審核代碼。 《鏡之邊緣:催化劑》將於 6 月 7 日在美國發售,6 月 9 日在英國發售,PC、Xbox One 和 PlayStation 4 售價為 59.99 美元。該遊戲評級為T。
優點
- 遍歷系統使運動和自由運行變得流暢且快節奏
- 令人驚嘆的遠景和視覺效果讓玻璃之城栩栩如生
- 戰鬥很流暢,將不同的攻擊組合在一起會很有趣
- 社交遊戲功能運作良好且易於訪問
- 迎合新舊粉絲的需求
- 非常適合速度跑愛好者和計時賽愛好者
缺點
- 一些強制戰鬥場景使某些任務變得不那麼有趣
- 無法停用社交遊戲功能以獲得更身臨其境的遊戲方式
- 故事薄弱,曲折被掩蓋