E3 2016:《蝙蝠俠:阿卡漢 VR》以懷舊和沈浸感大獲成功

《蝙蝠俠:阿卡漢 VR》是索尼新聞發布會上的一大驚喜,深入了解蝙蝠俠標誌性的引擎蓋無疑是一個極具吸引力的產品——儘管它目前的版本相當薄弱。

在缺乏驚喜的一年裡,《蝙蝠俠:阿卡漢 VR》是索尼的重頭戲之一。到目前為止,PSVR 體驗似乎更像是一個技術演示,而不是一款成熟的阿卡姆遊戲,但讓我們站在世界上最具標誌性的超級英雄之一的立場上,是一種明智且無可否認的吸引人的方式,可以說明VR 如此特別的原因:不僅在虛擬世界中,而且在虛擬身分中迷失自己的能力。

此示範使用雙 PlayStation Move 控制器來模擬手部動作的感覺。表現得非常出色的阿爾弗雷德直接對我說話,並遞給我一把鑰匙,這把鑰匙打開了一架上鎖的鋼琴。敲擊幾把鑰匙打開了電梯,伴隨著一種奇怪的下降感覺,開始了裝扮成黑闇騎士的過程。首先是胸罩(顯然代表了整個套裝),然後是手套,最後是兜帽。

將蝙蝠俠標誌性面具戴在頭上的感覺怎麼形容都不為過。這令人難以置信的滿足,即使我從其他人的觀察中知道,這款遊戲透過讓安全帽快速脫離畫面、遠離 VR 視野來進行一個小作弊。這並不是示範版最後一次利用蝙蝠俠更著名的品質來帶來令人眼花撩亂的刺激。

試玩版透過降低鏡子來強調這一點,這樣你就可以非常直接地看到自己是蝙蝠俠。或者,如果你像我一樣,你可以跳一段愚蠢的舞蹈,看看他的手套是否會隨著你在倒影中的動作而移動。 (他們做到了。)

一旦穿戴完畢,就該裝備蝙蝠俠的小玩意了。前兩個,他的抓鉤和掃描儀,是相當基本的點擊時刻,之後我不得不將它們掛在我的臀部上。第三個是蝙蝠鏢,和頭盔一樣,它對我的打擊很大。移動按鈕模仿了我的手指捏著蝙蝠烙印刀片的感覺,我能夠操縱它並從不同的角度觀察它。我知道陷入這樣一個簡單的舉動是很幼稚的——我在智力層面上認識到這一點——但沉浸式的品質用簡單的快樂壓倒了這種憤世嫉俗。

在我可靠的蝙蝠鏢丟了幾次之後,電梯再次開始下降,這次進入了蝙蝠洞。旅程緩慢而笨重,給了我一些時間來沉浸在景象和聲音中:蝙蝠飛過廣闊的空間,遠處的瀑布,以及喚起動畫系列經典小號提示的配樂,但又不完全匹配。然後,演示結束了——我取下了 VR 耳機和蝙蝠俠罩。還有更多東西要看,我被短暫地提示開始另一個計算機序列,但這個特定的構建似乎當時就停止了。

第二個遊戲選項稱為「世界上最偉大的偵探」。它涉及重建犯罪現場,雖然我沒有選擇該選項,但我確實觀看了足夠的時間以了解要點。這基本上就是我們對阿卡姆系列犯罪現場再現的期望。很容易看出《阿卡姆 VR》如何講述整個故事,從服裝到破獲臭名昭著的謀殺案。當十月推出時,我會很好奇這個包的敘述性如何。

不過,即使在不完整的狀態下,它也捕捉了虛擬實境的一些特殊之處。 《阿卡姆》系列遊戲因比以往任何遊戲都更連貫地理解角色而受到稱讚。 《蝙蝠俠:阿卡漢 VR》可能代表了下一個合乎邏輯的步驟:從理解角色和他的幻想世界,到理解角色的魅力所在,並以迄今為止不可能實現的精神忠誠度來呈現它。


此《蝙蝠俠:阿卡漢 VR》預覽版基於該遊戲在活動中預發布的 PSVR 演示,其中交通和住宿由索尼提供。