任天堂以下一款薩爾達遊戲的名稱和擴充外觀拉開了樹屋示範的序幕。
在今天的任天堂樹屋演示中,它以對新塞爾達的擴展介紹開始。在快速瀏覽中,我們看到了戰鬥、建築、隱形機制和實體工具,以及幾個一覽無餘的遠景和野生動物。在瞥見之後的評論中,雷吉·菲爾斯-艾梅評論說,海拉魯本身就是一個資源、盟友和敵人。
在設計《曠野之息》時,青沼英二導演著手打破薩爾達遊戲的慣例。粉絲們首先會注意到的是,遊戲中至少有一個角色有配音,一個神秘的女人(薩爾達公主?)要求林克睜開眼睛。
新的遊戲畫面顯示林克臉朝下躺在一灘液體中。他坐了起來,鏡頭平移,我們看到林克坐在某種發光的吊艙裡。 「我說過要打破《薩爾達傳說》的慣例,但林克確實是從醒來開始的,」青沼澤笑著說。
林克從吊艙中走出來,靠近一塊像平板電腦一樣的物品——Sheikah Slate,它可以引導林克完成他的旅程——這也是另一個信號,表明《荒野之息》將是一種與之前的任何塞爾達傳說截然不同的體驗。
「我們正在引進技術,」青沼說。謝卡石板可用於啟動門等環境物。林克離開起始區域,衝到外面的懸崖邊緣,在那裡我們可以看到呼吸對海拉爾平原的壯麗景色。
「在之前的遊戲中,我們使用角色名稱和物品名稱作為副標題。但這一次,我們想展示薩爾達的世界,」青沼英二在解釋遊戲副標題時說道。
林克在懸崖上上下移動,耐力計(圓形,就像《天空之劍》中的儀表)會根據他的動作而消耗和補充。當林克遇到蘑菇時,他把它們從地上摘下來並把它們放進口袋裡。蘑菇是《曠野之息》中玩家會遇到並抓住以供日後使用的眾多物品之一。
爬上樹後,林克打開了一張世界地圖並展示了一個高原,中央區域在任天堂的 E3 演示中展示。走進一個洞穴,林克遇到了一位老人,他解釋說大高原是海拉魯王國的發源地,這或許暗示了《曠野之息》在薩爾達時間線中的位置。
早些時候,林克撿起了一根樹枝。它可以用作武器,但它還有其他用途。林克把它浸入老人的篝火中,在灌木叢中揮舞它並點燃它。當林克找到一把斧頭時,他用它砍倒一棵樹,灑出可以用來恢復生命值的蘋果。他還收集玩家可以用來生營火的木柴。
《風之杖》的粉絲們應該會很高興得知林克與科洛克(Koroks)成為了朋友,科洛克是一種提供建議的小樹生物。在附近的一塊石頭中,林克取出一把劍並(自然地)開始砍草。他遇到了一群妖精,在與其中一些生物戰鬥後,他生鏽的劍和盾牌破裂了,這表明有些物品會隨著時間的推移而損壞。與《風之杖》一樣,林克能夠從倒下的敵人身上拿起武器。
在另一場戰鬥中,林克與更多的博科布林人戰鬥,並展示了完美的時機,精確的攻擊可以減慢時間並似乎造成更大的傷害。青沼指出,如同演示中所示,玩家將進入一個背景故事最少的世界。冗長的對話或合金裝備式的過場動畫不會減慢您對海拉爾的呼吸化身的介紹。
青沼先生停了下來,以便玩家可以領略《曠野之息》的藝術風格,導演解釋說這種風格源自日本動畫。 「我們之前使用過這種『卡通連結』風格,但為了讓玩家看到一個物品、找到一個物品,使用動畫風格會更容易,你可以在其中創造一些東西,然後擺脫一個元素。所以玩家會能夠更輕鬆地找到物品。換句話說,青沼英二的目標是創造一種在遊戲中實用且具有視覺吸引力的藝術風格。
玩家會注意到演示期間沒有音樂。青沼選擇更依賴環境聲音。 「我知道很多粉絲都會注意到這一點,」青沼英二說。 “這種聽覺確實能引起共鳴。”
樹屋演示中缺少解謎環節。青沼澤向觀眾保證,作為該系列基石的遊戲元素將在稍後進行更詳細的探索。
當直播恢復時,新的示威者解釋說他們將展示探索活動。林克從高處縱身一躍,丟出降落傘,飄向遠處的陸地。他邊走邊收集物品,代表們指出,玩家不會因為彈出通知而分心,提醒玩家他們已經找到了物品類型。
來到怪物的營地,我們看到他們正在烤肉。林克並沒有衝下來四處亂撞,而是將類似炸彈的魔法物品滾下山。第一顆炸彈分散了怪物的注意力,讓他們遠離火場。林克必須等待冷卻時間結束才能投擲另一枚炸彈,這會殺死他的敵人。
為了提醒玩家可以選擇如何應對幾乎任何遭遇,任天堂的樹屋工作人員選擇對另一群妖精採取隱密的方式。林克可以蹲伏在草地上行走,但怪物看到了他,所以他即興發揮,投擲炸彈並像蝙蝠一樣揮舞斧頭。
林克進入了一個寒冷的環境:山脈被白雪覆蓋,狂風吹扯著林克的衣服。樹屋工作人員解釋說,在這種情況下,玩家需要讓林克保持溫暖,要么生火,要么換上更溫暖的衣服。
太陽發出威脅,新的威脅又出現了:骷髏從地底冒出來,就像 N64 的《薩爾達傳說:時之笛》中的 Stal Children 一樣。林克爬上白雪皚皚的山頂,借鏡萊戈拉斯的劇本,像滑雪板一樣騎著盾牌落地。
在與另一群骷髏戰鬥時,林克打碎了其中一隻,並揮舞其一隻手臂作為近戰武器。它很快就會碎裂,但將骨韌帶粉碎在敵人頭骨上的感覺一定會令人非常滿意。
直播繼續,我們的新主持人將林克帶到一座神殿,這是一個地牢類型的設置,通過掃描他的謝卡石板即可訪問林克。遊戲中有超過100座神社;克服獎勵連結專案中的挑戰。
有一個被林克多次觸碰並打破的封印,裡面隱藏著一個擁有長髮的存在——阿曼·奧,林克一直在完成的試煉的創造者。林克被賦予了一份特別的禮物:一顆帶有海利亞紋章的靈魂球。當它溶解到林克的胸口時,林克收到了它,當阿曼奧消失時,「願女神永遠對你微笑」的祝福被傳遞給林克。
之後是一個加載屏幕,然後在一些簡短的對話之後,當林克選擇項目時,流恢復,其中項目沐浴在紅色中,因為項目林克可以用他的磁性工具觸摸和移動。
已確認《薩爾達傳說:曠野之息》將於 2017 年在 Wii U 和 NX 上同時發行。
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