E3 2016:戰神意外轉向反思

《戰神》從來都不是最能引起情感共鳴的系列,但創意總監科里·巴洛格(Cory Barlog)計劃改變這一現狀。

《戰神》在故事敘述方面從來都不是最前衛的,但在經歷了七場謀殺遊戲後,他在希臘萬神殿中殺出一條血路,創意總監科里·巴洛格已準備好平息憤怒的奎托斯。索尼在新聞發布會上宣布的該系列重啟續集混合體將他帶回了數百年,並引入了一組全新的挪威神來摧毀。然而,這個故事對巴洛格來說顯得更加個人化,因此,我們可能會看到一個非常不同的戰神想法。

不干涉的演示仍然引起了一種粗暴的態度,但像過去幾年的許多遊戲一樣,它喚起了父母的主題。奎托斯遠遠不是一個完美的父母,但他顯然正在努力讓兒子為未知的未來做好準備。在演示中最安靜的時刻之一,他明顯地停止了安慰孩子。顯然,無論他對兒子有什麼樣的未來,都不能被溫柔的時刻所玷污。

這使得奎托斯遠遠不是一個完美的父母,但它來自一個誠實的地方。這個角色至少試圖以某種形式彌補他的暴力過去。巴洛格表示,這款遊戲其實是關於奎托斯試圖控制自己的憤怒,在多款遊戲中,不受控制的憤怒是驅動力和主要的遊戲機制。

我認為育兒主題的出現是因為我們製作遊戲的許多人都在變老並且有了孩子。對我來說,這就是「寫​​下你所知道的」的格言。如果你不只是寫一些與你完全無關的東西,你就會得到更多的真理時刻,」他說。「從簡單的時刻中獲得人類的真理——我和我的孩子在一起的簡單時刻。時間,看到自己最糟糕的部分。

巴洛格的作品之後不斷出現的笑話圍繞著奎托斯與宙斯的「爸爸問題」。巴洛格說,他的憤怒可能比這更早,無論他在世的父親是誰。

「在斯巴達訓練期間,他一定有那種父親的形象,」他說。 “這可能是人類歷史上最可怕的軍事訓練。他們毆打他們,讓他們挨餓,把他們送到野外,殺害被認為生病的兒童。”

要點很明確。消滅怪物固然很好——毫無疑問,這款遊戲中會有很多怪物——但他關於為人父母的想法以及幾代人相互影響的方式變得更加內省。老奎托斯是個憤怒的人,對他遊手好閒的父親大發雷霆。新人正在努力樹立好榜樣,讓兒子為更廣闊的世界做好準備。即使在這種環境的極端條件下,這也是一個引起共鳴的主題。

它將如何實現這個敘事主旨還有待觀察。 《陰屍路》和《最後生還者》等電子遊戲為探索新興的父母身份和責任主題設定了很高的標準。但這是一個比我們在該系列中看到的更深思熟慮的前提,它允許比神靈謀殺狂潮更複雜的敘事可能性。這足以引起注意。


此《戰神》預覽版是基於在索尼提供茶點的一次活動中在 PlayStation 4 上進行的遊戲演示。