E3 2016:塔科馬將 Gone Home 的怪異神秘鉤子帶入太空

至少需要兩到三個專案才能開始看到開發人員工作中的模式。 Fullbright 公司現在正處於其第二個項目,而《生化奇兵DLC 密涅瓦的巢穴》已成為聯合創始人Steve Gaynor 的過渡步驟,對於那些玩過《回家》的玩家來說,這無疑是一個熟悉的景象。這是另一個由中心謎團驅動的怪異、孤立的探索體驗。和《回家》一樣,它看起來是一個有條不紊的故事,當你尋找塔科馬號船員遭遇的答案時。

身為塔科馬太空站所有者聘請的獨立承包商,你受僱來找出太空站到底發生了什麼事。很快就會看到一些潛在的漏洞,因為幾乎在你清除第一個平台後,機上 AI Odin 就開始出現故障。任何涉及人工智慧看似故障的太空站故事都必然會讓人想起《2001:太空漫遊》,但蓋納表示,他希望製作一個從一開始就不那麼明顯的故事。

“你不希望它最終成為每個人一開始都想到的事情,但你絕對可以有廉價的曲折,就像,’好吧,我不可能知道會發生這種事’,”他說。 「找到中間立場是具有挑戰性的,但我認為這就是從熟悉的比喻開始的好處。

「《回家》是一個漆黑的暴風雨之夜,在一棟破舊的房子裡,所以從一開始就有一個恐怖遊戲的假設,這裡發生了可怕的事情。所以希望透過讓我投資的這些人來顛覆這一點出於與我預期不同的原因,我從來不希望它是這樣的:扭曲,她是同性戀! 希望,在塔科馬,你在一個廢棄的空間站上,有一個人工智能我希望你開始思考,“會是這個、這個還是這個?”我們可以到達一個終點,不再是那些事情,而是感覺合理。

儘管塔科馬的背景看似可怕,但船員們至少似乎還活著。我被告知他們已被疏散,但為什麼該公司派了一名承包商來調查,而不是簡單地詢問倖存者,這是一個謎團的一部分,而且蓋納和聯合創始人卡拉·齊蒙賈此時願意透露的情節細節更多。

這讓你可以透過收集文物來拼湊線索。它與《回家》類似,但這次的科幻背景為您帶來了另一種工具。 AI Odin 記錄了船員的對話,你可以在不同的時間點回放它們,或者瀏覽對話以同時了解不同船員之間發生的事情。工作人員以彩色剪影表示,您可以看到他們說話時的自然動作。有些人提到了“過時日”。

「偏遠地區的人們會度過很多假期,尤其是在北極這樣的季節變化不大的地方,」齊蒙賈解釋道。 “在太空中情況非常相似。這是一個人為的假期。”

蓋納為這個世界的歷史增加了更多背景。在某種程度上,這些太空站將完全自動化,這將使人類機組人員過時。他說,由於這種情況沒有發生,“那些仍然有工作的人每年都會舉辦派對”,並在這個過程中諷刺地嘲笑他們無所不知、無所不能的人工智能夥伴。

就在聚會開始之前,另一場談話圍繞著全體船員為另一段時間的任務而重新振作的話題。一名船員指出,這樣的舉動將是史無前例的──而災難就是從那時開始的。重播中,某種爆炸震動了機艙,浪費了太空站的大部分可呼吸空氣,並切斷了與地球的通訊。這是了解發生了什麼事的第一步,但肯定還有更多的事情要發現。

當然,蓋納和澤蒙賈並非不知道他們工作室的聲譽。當我問及他們之前的遊戲如何最終在遊戲社群中拉開戰線時,他們很幽默地看待並看到了光明的一面。

蓋納說:“我們從未真正看到人們因為它是 LGBT 主題而感到不安或因此而將其拆毀。” 「抱怨是,『這不是遊戲!’我認為這很好地說明了我們的討論所處的位置——因為爭議不是關於同性戀者,而是關於它如何不值二十美元。

我懷疑那些「不是遊戲」的恐懼會透過更熟悉的科幻背景比喻得到緩解。不過,無論它是否讓所有批評者都閉嘴,《塔科馬》似乎是富布萊特敘事軌蹟的下一步,在過去的成功基礎上,擴大了演員陣容。我期待著解開這個謎團。