索尼的《底特律:成為人類》的閉門演示是一個半小時長的證據,證明了 Quantic Dream 如何創造出有趣但有嚴重缺陷的東西。它的開頭與 E3 2016 新聞發布會預告片的地點相同,發生在一間公寓內,當時正值一場艱難的人質劫持事件,涉及一名心懷不滿的機器人和他所服務的家庭的小女孩。
該演示中的主角是康納,他是一位似乎為執法部門服務的機器人同伴。當康納進入房間時,女孩的母親帶著輕蔑的態度迎接他,她大聲堅持要知道為什麼警察局會派——喘氣! ——一個機器人來為她女兒談判。
這一刻,我清楚地意識到我們正在見證一場什麼樣的比賽。這是一款徹頭徹尾的量子夢遊戲,從一開始就有所有生硬的對話和笨拙的情感「教訓」。當我們看到這種交流時,我們立刻就會同情康納,為這個可憐的機器人感到難過,因為他周圍充滿了偏見。他周圍的每個人都持懷疑態度,他周圍的每個人都無可救藥地難以忍受,儘管這是一個機器人技術足夠先進的未來世界,它必須持續幾年,或者至少足夠長的時間才能看到人們開始放鬆並接受他。
他對這次遭遇置之不理,冷靜地走進房間,審視著局勢。他進入了蝙蝠俠般的“偵探模式”,透過鏡頭調查犯罪現場,向他提供所有事件是如何進行的資訊。他看到了被擊倒的警察,他是對流氓機器人的恐慌做出第一反應的人。他看到死去的父親,他因試圖為家人購買新的機器人而被捕,導致流氓機器人陷入嫉妒和憤怒之中。
當他看到這一幕時,他走到了陽台上,流氓機器人正站在屋頂邊緣,一把槍抵在小女孩的頭上。他開始向康納提出要求,而康納則拼命地試圖幫助機器人同伴放鬆並明白道理。同時,流氓機器人開始發表嚴厲的言論,講述他如何將自己視為家庭的一部分,希望受到讚賞,並討厭自己沒有任何選擇。基本上,這是對「人類」意味著什麼以及機器可能會陷入困境的探索。
一開始還不錯,但是流氓說得越多,就越值得畏縮。到最後,底特律的道德困境幾乎讓觀眾大吃一驚,提出了太多的問題,幾乎沒有任何微妙之處。
在此期間,康納能夠做出一些選擇,最終決定場景的結果。他可以選擇武裝自己,儘管法律限制機器人攜帶槍支。他可以調查女孩的房間,並了解更多有關流氓機器人及其與家庭的聯繫的資訊。康納調查得越多,他就越能成功地應對這種情況,並根據康納的行為方式產生幾種不同的結果。
它使用了我一直喜歡的系統;使用百分比和一點機會來引誘玩家犯錯並徹底搞砸局面。擁有多種結果使其特別有趣,特別是因為玩家有機會根據他們選擇的徹底程度來嘗試不同的結果。寫作和演示有點令人震驚,但它們可能被縮減為在一個小型演示中展示所有內容。我想當《底特律:變人》在 PS4 上推出時我們就會知道答案。